杂谈:让玩家成为主角才能摆脱电竞瓶颈

互联网 | 编辑: 2010-05-10 15:37:59转载 一键看全文

杂谈:让玩家成为主角才能摆脱电竞瓶颈

{FY/ FY}

际争霸2这个游戏名词在整个三月份占据了各大游戏网站的头条新闻位置,得益于暴雪对星际争霸2多年来犹抱琵琶半遮面般的宣传方式,让大家对星际争霸2的关注度达到了空前爆发。

星际争霸2这个游戏名词在整个三月份占据了各大游戏网站的头条新闻位置,得益于暴雪对星际争霸2多年来犹抱琵琶半遮面般的宣传方式,让大家对星际争霸2的关注度达到了空前爆发。而暴雪高层在发布星际争霸2Beta测试之前就声明到:星际争霸2就是为电子竞技而生,更让无数依旧对电子竞技产业发展孜孜执着的人们充满了盼望。

曾经有一篇《星际争霸2——电子竞技的救世主?》的综评很清晰的点明:现在的电子竞技存在诸多的弊端,有人说星际争霸2的出现将会是电子竞技的救世主,也许有些问题会随着星际争霸2的发行而得到解决,但星际争霸2将会如何重振电子竞技呢?它真的是电子竞技的救世主吗?没有人真正知道将来会发生什么。

扪心自问,电子竞技产业复兴和发展真的是一款游戏所能左右的吗?

电子竞技的理念在星际争霸时代就开始被广大玩家接受,全民网吧狂热反恐精英的2002年,更达到了它的第一个发展小高峰,“21世纪新兴产业”、“电子竞技职业俱乐部”、、“电子竞技职业联赛”等概念词频现媒体舆论高度报道。2003年,暴雪史诗大作《魔兽争霸3-冰封王座》面世,国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目,让随后几年的圈内圈外人认为这正是电子竞技发展最为黄金时期。

然而,七年过去了,一切并未达到预想的顺利。这七年里,各大国内国外赛事你唱罢来我登场,电竞造星活动也如火如荼持续进行,体总领导公共场合也多次发言支持这项运动。事实呢,我们看到更多的是投资商来去匆匆,职业俱乐部挣扎在生存线上,很多知名赛事静寂而终。

我们并不缺乏SKY(李晓峰)这类坚持为电竞助威的天王巨星韩国电子竞技成功商业模式借鉴在前,我们并不缺乏知名人气明星(李晓峰(WE.SKY),不缺乏专业的解说员(Migic杨)和热情的从业者(plu-along),也不缺乏大手笔投入电竞的赞助商如英特尔、联想,我们尝试过依托网媒平媒舆论报道、依托明星选手带动效应、依托品牌赞助商投入、依托地方政府的支持、民间自发组织活动,电子竞技从业人员付出很多努力,但是究竟是什么让电子竞技产业始终没有探索到稳定的盈利运作模式。归结于广电总局的电视封杀令?但事实上从很多专业电竞视频媒体的收视率上看,连百分之十的电竞游戏爱好者都没积极观看精心准备的专业赛事直播,又凭什么能让不懂游戏的人在看到电竞比赛节目直播后随即转台呢?更多元化的娱乐活动(如网路游戏兴起)导致电竞用户基础群体缩水?那又怎么解释浩方等各大竞技游戏平台在线人数屡创新高的状况。难道是缺乏吸引玩家的主打游戏吗?事实上,没有哪间网吧没装魔兽争霸3这款风靡中国的史诗游戏。

2007年,当初国内电竞发展成功的标榜者——wNv和WE俱乐部那个炙手可热的时代,已经有从业人员思考电子竞技新的发展出路在哪里。被誉为中国“电竞国技”的魔兽争霸3其实已经在发展上遇到瓶颈,各大平台魔兽争霸3solo对抗玩家群体数量停止了增长,昔日大红大紫的反恐精英CS和星际争霸发展状况则更糟。国内最大的电竞赛事CEG在当年运作的成功甚至被后来者评述为“绝唱”。

《魔兽争霸3》当年带给玩家的期望度和关注度并不逊色现在的《星际争霸2》

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