暴雪想强化雷兽?请先解决这些问题
第三,也是造成上面两个原因的关键原因是,雷兽是近程攻击单位,这就使得雷兽没有可操作空间,也没有可保护的办法,对于雷兽的理解,我相信大部分Z的玩家认为,作为DPS,他不如远程输出的刺蛇(雷兽还占那么大地方),作为近程DPS,他不如狗(价廉物美数量大速度快),作为肉盾,他不如蟑螂(不用解释了吧),作为奇兵,他不如飞龙,作为后期,他不如寄生王虫对战场起的作用大。好吧,唯一可以有发展前景的,就是肉盾,因为他确实有很高的甲和血量,同时他体积大,这样可以起到阻拦的作用(但也正是因为体积大,他没有狗的近程DPS高),在作为肉盾的同时,他又有一定的伤害能力。但是巨大型的护甲被掠夺和不朽玩死,同时他又没有特殊的保命技能或方式。
在Z的后期作战中,如果将雷兽加入,必然会导致刺蛇、蟑螂、飞龙、感染虫等兵种的气的分配问题,会严重压缩刺蛇、飞龙的数量,而雷兽是否能有同等价值的刺蛇的作用呢?300钱200气,等于3个刺蛇还能富裕出50气,在DPS输出上,肯定不如3-4个刺蛇的输出,而且一个是近战对地,一个是远程空地都行,就有一个质的差别了,所以他的优势在于够肉,换个比较,同等价值的蟑螂,1个雷兽等于出4-5个蟑螂,气还有富余多的100多,那么他肯定是不如这个数量的蟑螂肉的。
雷兽(SC1的猛犸)之所以在SC1中的生存,在于一个是雾,第二个是甲高肉厚,攻击力也很高。但是SC2有了蟑螂后,雷兽就尴尬了。所以SC2雷兽想要生存,必须有个自己特有的技能(如类似XX的突袭等),或者说将护甲提高(或者取消巨大甲)。暴雪如果想通过提高攻击力来让雷兽获得出场率,那是徒劳的,作为近程攻击单位,除非你逆天到一定程度(关键你近程要能打到人家,生存下来才有DPS啊),不然大部分Z玩家还是会选择2本就能出的刺蛇作为后期DPS更为有效的。
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