论星际2 补丁十一平衡性改动之优劣

互联网 | 编辑: 2010-05-10 15:54:06转载 一键看全文

论星际2 补丁十一平衡性改动之优劣

虫族来讲,寄生王虫生命值降低,护甲值降低对战局并无大碍。腐化飞虫攻击力总体来说是有削弱的,同时其速度也有所降低,腐化技能来说,只针对一个单位,虽然伤害有所提高,但并不像以前可以封建筑那样实用,看来虫族在对手在炮塔地堡防守的情况下又少了一种克制的战术。感染虫的神经寄生需要研究,同样可以对空中单位有效,技能能量的增加,无疑来说是对前段时间雷神遇感染虫无解的局面一种优化,虽说此时的雷神也被削弱,但是相对感染虫的技能来说,还是有的一拼的。脊刺爬行虫和孢子爬行虫的扎根时间延长一倍,也大大削弱了虫族移动地堡来防守的方针。最后一项,雷兽攻击大幅度增加,使得这个如同神族奶妈船在常规比赛中万年不见的单位的出场率可能有所提高,具体的应用还要看进一步的战术研究和兵种配备。

就平衡性的改动,战术方面的话,人族夜鹰的引导飞弹和神族凤凰战机的可移动攻击针对虫族的速飞龙打法都有了相应的克制战术,同时都加强了人族和神族空中单位的实力,以及人族坦克、行星要塞、雷神和神族执行官的片伤能力加强,无疑对虫族多基地速度的爆兵也有了针对。大和舰的加强,对于人族部队后期可以出部分地面部队加上少量大和舰的兵种配备。感染虫削弱,对于雷神来言是个喜讯,可以如同以前一样多量的雷神对空对地的霸气局面。雷兽的改动,也同时填补了虫族后期没有强硬并且实用的地面部队的空缺。

版本补丁游戏平衡性最后一句:这个补丁大大加强了Z和T的高级兵种,这无疑让星际2的战术更多元化。这句话也是暴雪对大家的一句期望,让大家更多的体会到星际争霸2中各个单位各个兵种的乐趣之处,同时也锻炼着人与人之间的脑力对抗能力。望大家更多的开发新的战术出来增加游戏的乐趣。

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