提到次世代,大家更多的会想到家用主机,想到一些被称作“大作”的电视游戏。这些被称为次世代大作的游戏作品,凭借华丽震撼的画面特效,真实细腻的场景及人物贴图,再配以扣人心弦的音效,让玩家仿佛身临其境,大呼过瘾。
但无奈是这一切仅仅停留在家用机上,对于我们这些数量众多的普通玩家来说却近似奢侈。次世代,这个“来自未来”的名词,离我们大众玩家还有多远?网游的全民次世代时刻又得有多远呢?
《中华英雄》开场CG带来了极佳的视觉体验(视频截图)
说到这里,我们不得不提到《中华英雄》。这款游戏作为搜狐畅游2010年的主打产品,凭借游戏本身的出色表现及搜狐畅游卓越的运营能力,迅速引起众多玩家的关注并参与其中。而游戏大肆宣传的“Unreal3D引擎,次世代巨作”“超凹凸贴图”“3D动态战斗”等等特色也引起了玩家的极大兴趣。
Unreal3D引擎为何物?次世代何物?
说到Unreal引擎,可能很多玩家会一头雾水,也可能很少会去关注。然而运用何种引擎,将直接决定3D网游的视听效果和游戏性,游戏引擎对游戏的重要程度可见一斑。
更专业一点来说,Unreal Engine (虚幻引擎)是一个面向次世代游戏主机与PC的完整游戏开发平台,得益于画面精美和DX规范的通用性,Unreal Engine能满足3D建模、建筑设计、动作捕捉、电影特效等多方面的开发需求,在主机、单机、网游,甚至科技、医学领域全面开花。
以上的几句话说的可能过于深奥,下面我会列举一些大家熟悉的采用Unreal引擎开发的游戏。《战争机器》《使命召唤》系列、《荣誉勋章:空降神兵》、《彩虹六号:维加斯》、《质量效应》都是其家用机平台代表作。而2006年11月,《战争机器》的发布,意味着Unreal Engine3的惊艳亮相。这款TPS(第三人称射击)大作首度展示出Unreal Engine3的完美实力,一度创下当时的画质神话。
而Unreal Engine的最大特色便是擅长营造宏大场面,光影效果极为逼真,技术上更涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。相比于另外两大“次世代3D引擎巨头”,在网游领域,Unreal(虚幻)引擎的应用可谓最为广泛。究其原因,对于偏重“大场景交互性”MMORPG来说,Unreal引擎的高度的通用性与集成度,能够最大限度地为玩家营造出逼真的3D游戏世界。
光影效果的处理很到位
《中华英雄》运用Unreal3D引擎进行开发,可以说从理论上保证了游戏画质的全面提升。并通过Bump Mapping的细致处理、HDRI动态光源等特效的运用,充分发挥其技术性优势,真实还原3D世界。相比某些画面相对粗糙的网游,在直观上就将抢占玩家的眼球,激发玩家的参与欲望。
“超凹凸贴图”效果探讨
华丽光艳的游戏画面得益于贴图技术的不断进步。
在凹凸贴图技术出现以前,3D游戏只能使用一些很普通的贴图效果,整体画面不够华丽,色彩也不够逼真。为了使3D游戏画面能有质的飞越,美国着名软件开发商微软公司(Microsoft)最早提出了凹凸贴图这一概念,BumpMapping技术也就随之诞生了。在CPU、图形加速卡等硬件技术全面发展的今天,游戏中添加逼真的视觉环境成为了现实,众多大作也纷纷采用凹凸贴图技术,来模拟真实3D环境。
游戏场景及人物的刻画细腻逼真
在《中华英雄》中,玩家也能体验到凹凸贴图的惊艳效果。游戏内的贴图材料全部来源于真实素材,借助Unreal次世代引擎的强劲机能,可轻松实现数码照片级的建模贴图,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面!
网游全民次世代到底还有多远?
随着游戏画面效果的飞速提升,其所需的硬件配置也不断提高,没有一台配置很高的电脑很难享受到优质的画面特效。而大多玩家的机器配置只能说是主流或者偏低,根本无法满足“次世代游戏”所需的配置要求。
《中华英雄》充分考虑到大众玩家的PC机能,采用了更先进图形压缩技术,其优势也相当明显:
1.抛却传统方式,凹凸贴图只需计算一层贴图,因此玩家的CPU、内存、显示卡等相关设备的负担较小,可显着提高游戏流畅度。
2.凹凸贴图可在原始贴图上产生很多高低坐标值,对“凹凸感”的表现力尤为出色,模型看起来非常有层次感,符合玩家的视觉感受,超越普通3D人物模型。
3.在为模型添加光源时,凹凸贴图借助众多高低起伏点,可精确的反映光照效果,不额外增添CPU与显卡的运转负担。
战斗效果酣畅流利,打击感十足
《中华英雄》借助凹凸贴图的三大优势,能在最大程度上节省玩家的显卡资源。无论玩家的电脑配置如何,都可根据硬件情况进行相应调试,真正实现“低配置高享受,高配置优享受”的华丽3D流畅游戏体验!
这些技术的运用才使得大众玩家得以体验到更优质的游戏画面。
《中华英雄》也正在开启“网游全民次世代”的全新篇章!
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