游戏名称:NIER
中文名称:尼尔
游戏发行:Square Enix
游戏制作:Cavia
游戏语种:英文
游戏类型:动作
发行日期:2010年4月27日
《尼尔》这款作品充满创意灵感。它是一个角色扮演游戏,但是它还融入砍砍杀杀的剑技、俯视射击、横向卷轴游戏(如马力欧)、以及解谜的要素。这些要素的巧妙融合,可以给你五到六小时的快乐时光,让你提升实力,放倒看来极具威胁的头目。不过呢,到破台前的25~30个小时里面,你会沦落到公式化的行动,最后无聊到寝落~呼噜。在后面这段时间里,你不像是英雄,反到像是一位发型丑陋且外观愚蠢的跑腿小弟,为了那位病厌厌的女儿,得不断地走过漫长乏味的世界,重复做着没营养的鸟事。游戏明明收尾做的相当不错,拥有动人的发展,中间这一大段时间里面却是如此无趣,真是太不像话了。如果把新奇的开头和动人的结局给去掉,这个动作角色扮演游戏就像是出漫长枯燥、缺乏高潮演出的安魂弥撒曲。
如果《尼尔》的故事能引人入胜,那么缓慢的游戏节奏也无可厚非,但是游戏的前半段真的是乏善可陈。你的女儿Yonah感染上黑色病毒(the black scrawl),让她逐渐行将就木。你操纵的主角只有一个目标:拯救Yonah,不让她被疾病夺走生命。你会碰上一些迷人的剧情转折,揭开古世界的神秘面纱。但是,这些故事高潮的出现稍嫌晚了一点就是了。你操纵的主角是位单纯的父亲,沉默寡言,有些神秘,还是一位顾家的好男人。他有着三角脸和厚实的下巴,以及僵硬的发型-这大概是我今年看过最丑的人物模组。当然,好的主角不一定需要俊美的外貌(看看隔壁的战神…),问题是-我们这里的主角不仅无趣、缺乏魅力、没有特别的身世、没有心机、没有任何有趣的元素。这也导致玩家很难把自己带入到这位父亲身上,也无法体会他对女儿的感情。换言之:我们很难去在乎他们会怎样。
主人公的模样,老实说还挺不讨喜的
幸运的是,有些冒险伴侣相当有趣,替这贫弱的故事铺陈注入一针强心剂。最重要的一位叫做Grimoire Weiss-会思考的书(如果你不叫他全名,他就会用嘴炮轰炸你)。同时,他也是你法术的来源,也是最有趣的伙伴。他那爱说话的习性,会让你的游戏过程增色不少。 Weiss是远古时代的遗产,操着浓厚的英国腔,还有看似规矩却侵略性十足的态度,以及如同百科全书般的知识和外貌。他精炼的吐槽会让你会心一笑,他和其他书籍那荒唐乖但的谈吐,从某方面来说,也是另一种笑点。和Weiss相对的人物就是Kaine-来自临村的一位喜怒无常、爱碎碎念的年轻女性。 Kaine不是所有方面都让人讨厌,但是她那和外貌格格不入的龌龊谈吐真的是会让人吃惊。
可惜,这些角色只能在这诲暗不明的世界中,闪耀着微弱的光芒。游戏的世界营造在某些地方相当有特色,像是沙漠中的村庄里面都是带着面具的怪人之类。不过,玩家还是得花上许多时间,在大而无用且缺乏吸引力的绿色原野中漫游。直到后面,玩家不断地在野外和城镇之间来回奔波,解决许多的支线任务之后,才会解开快速旅行的选项。支线任务包含搜集配方的素材、痛扁绵羊把肉拿回家、把道具交给NPC进行改造、在荒原里面挖矿寻找修补材料等等。这些任务不仅无聊,最后的报酬还很烂。想要升级武器吗?你得在无尽的原野里面漫游(骑野猪也可),攀爬无数的阶梯,走进这个区域里面唯一可以改造的商店(仅此一家别无分号)。每次的旅程都会让你疲于奔命,得花上无数的时间在两地来回奔波,然后期待着会发生什么有趣的事。
英雄也要种菜养家…不过,那个瓜还真大呢
《尼尔》的背景发生在未来,一半奇幻,一半蒸气庞克,还有一些日式的奇幻风格。就像其他角色扮演那样,完成任务,提升等级,寻找或购买新装备,检尸体等等。战斗风格就像恶魔猎人那样,玩家敲打按钮,把敌人给砍倒,两段跳后冲刺落下,聚气攻击以造成更大伤害。你还有机会习得各种魔法,把胆敢靠近你的敌人轰得满头包。战斗机制虽然不错,但是却缺乏刺激感,主因之一就是敌人缺乏变化-同样的阴影、同样的狼、同样的机器人。尽管有些脑袋比较灵光的头目,但是他们的思考逻辑还是不够灵光。举例来说,如果你躲在巨岩后方,敌人仍旧会往你这里冲撞,然后撞个满头包,昏在那里任你宰割,周而复始,直到被你打趴。
整个战斗里面最致命的缺陷就是:太简单,简单到离谱。敲打按钮、快速行动、回避敌袭,战斗流程大概就是上述的步骤组合,你也只要做这些就够了。你在前面二十个小时里面会不断解开新的战斗动作,但是这些动作感觉都不怎么实用。你还可以将武器嵌入词汇-就像其他游戏嵌入宝石或符文,可以增加额外的属性。你还可以把武器拿到远远的商店去升级,但是呢,在升级这把武器的路上,你可能就会捡到比呕心泣血的升级武器还要棒的好东西…这教人情何以堪啊!
老板,我刚刚在路上捡到的武器比你店里卖的还赞
《尼尔》虽然强调自己是一款动作角色扮演,但是却有许多解谜冒险、地狱般的弹幕射击、和横向卷轴游戏的元素。虽然解除玩家的能力,让他们专心去动脑,这点子还不错。但是这类伎俩过于频繁的出现,真的会让玩家不舒服-我们是想玩角色扮演游戏啊!更糟的还在后面,游戏后半还会出现类似仓库番的推箱子解谜,加上先前的文字谜题,刚开始会很有趣,但是它们都会让玩家花上许多时间。那些猜谜的问题最后更是让玩家决定用直接猜答案,懒得去看猜谜的内容。某些区域里面,视角会改成俯视,让玩家专心闪躲迎面袭来的弹幕。在家里或是滨海灯塔,这种视角就很有用,可以让玩家看情全貌。这种视角并非完美无缺,特别是在某栋大楼里面,这会挡住玩家的视线,让你看不见想看的地方。某些场景,摄影机会改成传统的横向卷轴视角。这个视角的效果很不错,搭配优秀的音乐,赋予玩家一股迷人的感受。
游戏末盘要应付一些更大只的头目。这些大家伙并不会比以前所对付的山羊困难,但是设计的相当具魄力,让玩家觉得相当过瘾。末盘的整个场景也焕然一新,漂亮又美丽,和前面无趣的场景截然不同。更重要的是,故事总算步入正轨。要不是前面的故事铺陈太闷太空虚,末盘的发展会更具冲击性。最后的决战,会提供玩家一个思考的空间,同时也保留玩家继承进度的机会,这对Square Enix来说可真是不寻常。老实说,当游戏进入末盘的高潮后,会让玩家纳闷:为何制作群会把这些沉闷的要素捆在一起,丢给我们玩家?
头目果然和小兵不一样,魄力满点
《尼尔》的音乐非常出色,热情的人声赞颂和旋律的抑扬顿挫,硬是将平凡的美工表现给比了下去。很遗憾地,优秀的音乐加上刚开始的新奇感,还是无法掩饰有如铅制安魂曲般的游戏过程。你会花上十小时,期待这款作品的发展,随后的三十小时却得在跑腿和挥霍时间的旅程中度过。如果你想见识游戏末盘的大惊奇,《尼尔》就是你的菜。但是我们得先提醒你:这款失焦的动作角色扮演游戏,绝对没有想像中这么超值。
这款游戏偶尔会很有趣,但是玩家却得为了完成跑腿任务花上许多无聊的时间
评分 | 5/10 (普通) |
优点 | 缺点 |
从各大作中萃取游戏要素 | 无止尽的跑腿任务 |
不错的运镜 | 冗长的解谜过程 |
音乐动听 | 故事拖戏让人提不起兴趣 |
战斗太简单又无聊 |
出色的音乐 | 贫弱的故事 | ||
过于简单 | |||
满嘴脏话 |
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