任务系统,自《魔兽世界》以后一直被认为是网络游戏中的一个重要的系统,不过目前现有的网游都很难达到内容上如魔兽世界一样有广度和深度,因此,任务再多,而玩家没有代入感,始终会让玩家厌倦的。不过,近日,《激战2》的首席内容设计师科林约翰森给我们提出了一个新的任务
任务系统,自《魔兽世界》以后一直被认为是网络游戏中的一个重要的系统,不过目前现有的网游都很难达到内容上如魔兽世界一样有广度和深度,因此,任务再多,而玩家没有代入感,始终会让玩家厌倦的。不过,近日,《激战2》的首席内容设计师科林约翰森给我们提出了一个新的任务系统概念,那就是动态事件系统(dynamic event system)。
激战2战斗截图
动态事件系统,类似于魔兽世界的区域任务或是世界任务,例如开启安其拉大门,但是又不尽相同,它更加的全面化。科林约翰森用这样一段话,形象的给我们描述了动态事件系统:“如果你接到了一个巨龙袭击城市的任务,你的任务背景不仅仅是一段话来介绍那么简单,你可能会看到巨龙呼啸着从天而降,把龙息喷吐到建筑和人群中,NPC四散逃窜,而城市的守卫者会试图招募勇士去对抗恶龙。这一切,都是同时实时的呈现在你身边的,而不是一段段文字。”是不是很酷呢?还有更酷的。
如果你任务失败,那么被巨龙摧毁的建筑将会永远从游戏里消失,而且后果并不仅仅是任务失败,再来一次,你的行为已经影响到了世界或是某个区域历史的进程,并且,服务器里的玩家和NPC也会受到事件的影响。
不过,这样就会存在一个问题,有一些玩家在任务区域等候别人完成任务,无功享受胜利成果,这该怎么办呢?科林约翰森说,不用担心这个,因为只有参与到了任务之中,才会获得奖励,而那些希望不劳而获的家伙则什么都不会得到。这样,大家都会朝着胜利的目标前进。
看起来,《激战2》的动态事件系统确实很强大,不过,这个系统很可能只会针对某些重要的任务才生效。
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