《噬神者》新人上手一帖通
《噬神者》刀剑详解:短剑篇
刀身一共有三种类型:短剑(ショートブレード),长剑(ロングブレード),大剑(バスターブレード)。其各自的连击数、攻击速度、威力都有很大差异。所有攻击之后或者间隙都可以通过回避、跳跃、防御取消收招动作硬直。
共通操作
连击 | 所有武器都有轻、重两套连击动作,并且可以随意并凑。但最高连击数不变* | ||
砍跳变形 | 地上连段中接R,角色会跳起并把武器变成铳形态。 | ||
STEP攻击 | 前STEP之后接□或△。STEP攻击后可继续接连段。 |
举个例子,短剑最大连击数是5下,因此连段可以随意并凑成“□□□△△”或“△△□□△”等。而上面的两套连段其中的第三下□,还有第五下△动作是完全一致的。
短剑(ショートブレード)
攻击速度最快、连击最高、机动性最强的武器,缺点是伤害较小、范围不足。物理属性主要是切断+贯通
战术倾向于利用强大的机动性跟攻击速度进攻,利用紧急回避来取消硬直。适合机动战
地上 | |||
最大连击数 | 5次,轻重攻击可任意组合 | ||
OP回复量 | 3+3+3+10+10=29* | ||
空中 | |||
最大连击数 | 4次(□□□△) | ||
□ | 三连砍,二段跳取消硬直后可继续接三连 | ||
△ | 滑空突进,攻击判定有两次 | ||
OP回复量 | □=3+3+6; △=3+3 | ||
跳砍变形 | |||
使用条件 | 仅限于前3次连段中接R | ||
OP回复量 | 3 | ||
STEP攻击 | |||
OP回复量 | □=10; △=3 | ||
特殊操作 | |||
攻击过程中可以按○(STEP)迅速取消攻击硬直(身体会有发光特效)。消耗ST较多 |
*OP回复的速度跟选用的武器,以及不同的动作有关,跟伤害无关
《噬神者》刀剑详解:长剑篇
刀身一共有三种类型:短剑(ショートブレード),长剑(ロングブレード),大剑(バスターブレード)。其各自的连击数、攻击速度、威力都有很大差异。所有攻击之后或者间隙都可以通过回避、跳跃、防御取消收招动作硬直。
共通操作
连击 | 所有武器都有轻、重两套连击动作,并且可以随意并凑。但最高连击数不变* | ||
砍跳变形 | 地上连段中接R,角色会跳起并把武器变成铳形态。 | ||
STEP攻击 | 前STEP之后接□或△。STEP攻击后可继续接连段。 |
举个例子,短剑最大连击数是5下,因此连段可以随意并凑成“□□□△△”或“△△□□△”等。而上面的两套连段其中的第三下□,还有第五下△动作是完全一致的。
长剑(ロング)
不仅兼顾了攻击力和攻击速度,同时还具备非常优秀攻击动作的武器。物理属性以切断为主。
战术倾向于熟练利用重攻击前三段的移动距离,实现攻击+走位一体的进攻模式。或利用长剑独有的流氓无限连攻击敌人不停打出硬直从而封住敌人攻击,俗称“锁怪”。
地上 | |||
最大连击数 | 理论上4次,轻重攻击可任意组合 | ||
□ | 三连砍+上挑,最后一下稍慢 | ||
△ | 冲刺砍×3+回旋砍。伴随着长距离移动的攻击,距离与STEP相当,非常实用 | ||
OP回复量 | 3+4+5+10=22 | ||
空中 | |||
最大连击数 | 3(□□△) | ||
□ | 速度跟范围优秀的二连砍, | ||
△ | 纵向回旋砍,同样是超实用动作。 | ||
OP回复量 | □=4+4; △=4 | ||
跳砍变形 | |||
使用条件 | 2连击以内 | ||
OP回复量 | 3 | ||
STEP攻击 | |||
□ | 纵砍 | ||
△ | 上挑 | ||
特殊操作 | |||
インパルスエッジ(地上输入R+□),同时消耗OP和ST,在剑形态下利用铳身发射近距离炮击。炮击种类、属性只跟刀身有关,而每一把ロング的炮击种类以及属性都能在装备菜单画面最下方的说明栏看见。 |
*值得一提的是,インパルスエッジ能够带入普通攻击的连段里,而连段穿插了インパルスエッジ之后动作会重新计算。换言之,通过インパルスエッジ能做出长剑所独有,无收招硬直中断的伪无限连(前提是ST没消耗完)
比如:□□□>R+□>□□□>R+□ ×∞
《噬神者》刀剑详解:巨剑篇
刀身一共有三种类型:短剑(ショートブレード),长剑(ロングブレード),大剑(バスターブレード)。其各自的连击数、攻击速度、威力都有很大差异。所有攻击之后或者间隙都可以通过回避、跳跃、防御取消收招动作硬直。
共通操作
连击 | 所有武器都有轻、重两套连击动作,并且可以随意并凑。但最高连击数不变* | ||
砍跳变形 | 地上连段中接R,角色会跳起并把武器变成铳形态。 | ||
STEP攻击 | 前STEP之后接□或△。STEP攻击后可继续接连段。 |
举个例子,短剑最大连击数是5下,因此连段可以随意并凑成“□□□△△”或“△△□□△”等。而上面的两套连段其中的第三下□,还有第五下△动作是完全一致的。
巨剑(バスター)
完全追求高威力的刀身种类,缺点是动作极慢,硬直时间长。物理属性以切断+破碎为主
战术倾向于利用大剑独有的紧急防御来取消攻击硬直以保护自身,同时看准机会利用蓄力斩给予敌人巨大伤害。
地上 | |||
最大连击数 | 3次 | ||
□ | 横砍×3,第1、2下速度极慢 | ||
△ | 纵砍、突刺、跳砍,跳砍动作极慢 | ||
OP回复量 | 5+7+10=22 | ||
空中 | |||
最大连击数 | 2(□+△) | ||
□ | 起手速度相对于其他动作要快的攻击,主力动作之一 | ||
△ | 落地式劈砍,落地后可接上地面连段 | ||
OP回复量 | □=5; △=5 | ||
跳砍变形 | |||
使用条件 | 第一刀、或STEP攻击后马上接R | ||
OP回复量 | 5 | ||
STEP攻击 | |||
□ | 速度极快的横砍,地面主力动作之一 | ||
△ | 速度极快而力量十足的纵砍,地面主力动作之二 | ||
OP回复量 | □=10; △=5 | ||
特殊操作1 | |||
蓄力斩(长按□蓄力,然后松手),所有近战动作中威力最高的攻击,蓄力过程可以调整方形但没有霸体并且消耗ST槽。神机解放状态下蓄力速度提高。 | |||
特殊操作2 | |||
アドバンスドガード,紧急防御(任何地面上的攻击动作中按住R+○)。攻击动作结束后马上进入防御状态,有绿色光特效,能取消几乎所有地面攻击硬直。 |
《噬神者》专有名词解说汇总
捕食形态
剑形态下长按△蓄力就能变形为捕食形态,蓄力过程中不能移动但可以改变方向。△松手后自动向前捕食。捕食攻击力跟刀身普通攻击一下相同。任何荒神(小至杂兵,大至触手老山蜘蛛)的尸体能只能捕食一次,捕食一次能获得该荒神的3件素材。荒神活着的时候生吃能发动神机解放,同时能获得一颗荒神子弹。获得荒神子弹后,该子弹默认摆在△键的位置,一颗荒神子弹只能使用一次,任务结束后没用的荒神子弹不能保留。顺带一提,捕食攻击没有霸体,因此捕食过程可以被怪物的攻击或者同伴的子弹击中取消掉。
《噬神者》装甲及种类能力详解
直接决定玩家防御力,以及对各属性抗性的部件,同时还会影响STEP消耗的ST量。装甲一共分バックラー、シールド、タワーシールド三种,具体差异如下:
バックラー :展开速度最快、伤害减轻率低,STEP消耗最小。对破碎攻击防御力较高
シールド :展开速度一般、伤害减轻率一般,STEP消耗一般。对切断、贯通、破碎防御力相同
タワーシールド :展开速度较慢、伤害减轻率最高,STEP消耗最多。对贯通防御力较高
《噬神者》铳枪及弹丸效果详解
消耗OP发射各种炮弹的远程攻击方式,OP可以通过剑形态下攻击敌人恢复(具体参照剑形态部分),也可以使用道具恢复。射击的类型、属性跟选用的子弹有关,而枪身仅仅是对各种子弹又不同的威力修正
铳一共分三种,スナイパー、アサルト、ブラスト。
スナイパー(狙击),射程最远,贯通属性修正较高,适合贯通类型的子弹。
アサルト(机关枪),连射性能最高,各种子弹的修正相对平均。
ブラスト(榴弹炮),连射性能最差,射程较短,适合破碎型子弹。属性修正增值是三种枪身之中修正最高的。
子弹(バレット)
因为子弹编辑模式的存在,因此可以制造出各种弹道,各种属性的复合型子弹。子弹口径从大到小有:L>M>S>SS,共4种。口径越大,威力越高,消耗的OP值也相应增多。基本的子弹种类可以分为:弹丸、镭射、爆发、放射、球、制御6种
网友评论