支持6核 《波斯王子》新作技术访谈

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-20 11:52:59 一键看全文

配合电影版《波斯王子》出炉的育碧游戏新作《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)PS3和Xbox 360版当地时间18日已经在北美上市,20日登陆欧洲。而该作的PC版将于6月8日和10日分别在北美和欧洲市场上市。日前,德国网站PCGH通过电邮访问了该作的首席程序员Alain Dessureaux,请他谈了该作在硬件技术上的一些进展。

问:《波斯王子:遗忘之沙》仍然是基于DirectX 9的Scimitar引擎么,还是你们重新开发了新的游戏引擎?如果你们仍在使用Scimitar引擎,是否对其进行了一定修改和升级。

答:没错,该作仍是基于上代《波斯王子》使用的Scimitar引擎。不过该引擎在整个项目过程中都在不断进化。我们在制作动画场景的过程中开发了一批新的工具。

问:本作的主机版和PC版发布时间不同,你们是分别开发的还是统一制作各版本?PC版是主机版的移植么?

答:本作的各个平台版本都是同时开发的。从一开始,我们就把如何利用高性能PC的硬件机能纳入了考虑。PC版稍后推出是因为我们需要更多的时间来测试各种PC配置的兼容性,主机版硬件平台统一,因此测试工作要简单很多,也就能够较早发布上市。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 4 页1234
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑