配合电影版《波斯王子》出炉的育碧游戏新作《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)PS3和Xbox 360版当地时间18日已经在北美上市,20日登陆欧洲。而该作的PC版将于6月8日和10日分别在北美和欧洲市场上市。日前,德国网站PCGH通过电邮访问了该作的首席程序员Alain Dessureaux,请他谈了该作在硬件技术上的一些进展。
问:《波斯王子:遗忘之沙》仍然是基于DirectX 9的Scimitar引擎么,还是你们重新开发了新的游戏引擎?如果你们仍在使用Scimitar引擎,是否对其进行了一定修改和升级。
答:没错,该作仍是基于上代《波斯王子》使用的Scimitar引擎。不过该引擎在整个项目过程中都在不断进化。我们在制作动画场景的过程中开发了一批新的工具。
问:本作的主机版和PC版发布时间不同,你们是分别开发的还是统一制作各版本?PC版是主机版的移植么?
答:本作的各个平台版本都是同时开发的。从一开始,我们就把如何利用高性能PC的硬件机能纳入了考虑。PC版稍后推出是因为我们需要更多的时间来测试各种PC配置的兼容性,主机版硬件平台统一,因此测试工作要简单很多,也就能够较早发布上市。
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