上周中,Valve终于发布了Mac OS版的Steam游戏平台。同时,他们还将著名的Source游戏引擎移植到了OpenGL上,使今后的Mac版Source游戏都能够原生运行在OpenGL下。Mac版Steam首发游戏中就包括一款Source引擎的《Portal》。下面问题就来了,同样一款游戏一个引擎,在Mac OS X和Wi
Mac首发版
Mac版升级后
Windows版
性能对比
苹果机虽然一向以图形处理性能而著称,但那基本上都来自于图形创作、影像处理等领域,和3D游戏并无太大关系。相反,苹果长期以来对新游戏显卡和新驱动的反应都非常慢,这无疑会影响游戏性能的发挥。
从实测成绩可以看到,Mac版《Portal》在不同分辨率下的帧速要比Windows版慢三到四成。简单打个比方,使用GeForce GTX 285在Mac OS X下实现的性能基本上相当于Windows系统下的GeForce 9800 GTX。这种差别可能既有一部分来自于刚刚移植到OpenGL平台上的Source引擎效率问题,也有一部分是苹果操作系统本身游戏性能上的劣势。显然,虽然有了Steam,但Mac机目前还不能算是理想的游戏平台。
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