PSP《换装大战》详尽评测

互联网 | 编辑: 2010-05-24 11:39:05转载 返回原文

游戏名称:

换装大战

游戏原名:

もっと NUGA-CEL

对应平台:

PSP

游戏类型:

SRPG

游戏版本:

日版

发售日期:

10/05/20

游戏容量:

446M

WIFI:

不支持

发行厂商:

Idea Factory

官网网站:

点击进入

一. 游戏简介

其实对Idea Factory(简称IF)小五多少还是有点感情的……嗯,至少以前还是有点感情的。记得小学时在PC上玩过一个两群杂兵对撞的战略游戏,后来知道是IF的鬼魂力量,大一点又在某店里通过新天魔界,虽然这两个系列不平衡,但游戏做的还是很好玩的。然而近年来IF的表现波动太大,特别是小P上的各种移植,不得不说雷作占了绝大部分(包括被自己搞烂的,比如卡到抽的《新纪幻想2》)。说句老实话,这次接《换装大战》评测,小五本想借地发泄一下积年的怨念,但玩过之后却深深失望了--倒不是因为本作太雷,恰恰相反,是因为本作意料之外算是优秀之作而未能满足小五的不纯动机……

《换装大战》原本也是一款PS2移植游戏,不过考虑到IF对小P似乎没有野望,也就别注意这细枝末节了,反正我们玩游戏不要钱,也没啥好吐槽的。由于动机不纯,小五接游戏的时候没看这是个什么类型的游戏,之后才知道本作竟是PSP上最近流行的BEG(爆衣GAME)!玩笑玩笑。虽然这肯定是本作一大卖点,但说游戏好也不光是凭爆衣的,至于它的具体表现嘛,就请大家看以下的详细评测了。

二. 画面与音效

MIKU你傲娇了……

关心游戏新闻的朋友应该知道,《换装大战》的人设是由设计初音未来的KEI担任。虽然小五是不知道这位画师的身世背景,但那海报上某人也实在太MIKU了,就差手里没拿根葱……不用想都知道两者之间有着看似巧合实属必然的联系。至于这个画风适不适合做爆衣么…....实际上玩之前小五有点质疑,但是试玩中倒没什么违和感,不禁让人渐渐产生一种"爆衣是一项全民运动适合任何画风"的错觉。

IF是个伟大的厂商,这主要体现在它对所有主机的一视同仁--PS2上是啥级别的画面,PSP上可以照搬过来,甚至移植360都敢一点都不变,……所以本作的画面可以与360相媲美,这下该够精细了吧,咳咳……认真的说,《换装大战》的画面确实有值得称道的地方,作为一个换装爆衣游戏,做到了每人每种服装一套立绘+一套点绘,而且点绘动作非常比较自然流畅,作为老游戏还是很不错的。

常玩IF作品的朋友肯定知道,这厂商的游戏向来不以战斗画面著称,动画效果算的上是比较简单那种了。《换装大战》的战斗画面虽然依旧十分的IF风格,但厂商不知是意识到问题所在还是偷懒,这次特效做的倒十分简洁,一般人物攻击就是一挥手冒出一个象声词,大部分技能也就是象声词的数量多点而已……个人对觉得这样自然是不华丽了,但有利于战斗速度,对提升游戏流畅性有帮助,有得有失吧。

在音乐方面,本作BGM并没有给小五留下太多印象,算是不过不失,但声优阵容倒是不错,据资料库报道有堀江由衣、佐藤利奈、户松遥、能登麻美子、喜多村英梨、清水爱等等献声,恋声控们可要注意了哦。

三. 游戏系统:

进入游戏之后有个OP,虽然是IF一贯的静态动画,但400M一游戏不容易啊……以上废话。标题画面由左自右依次为开始新游戏、读取存档与画廊。

接下来我们选择开始新游戏,选择难易度后会进入取名画面。值得一提的是这个地方按SELECT键可以随机给主角取名,倒十分有日本一的猥皮风格。

游戏正式开始,一只猫公然宣称本作里没得男人(指立绘)……一段剧情后开始系统教学部分。本作的系统与《战国兰斯》比较像,玩过这个的不良们估计上手没问题,下面小五就对游戏系统进行一个简要的介绍。

战斗系统:

1.编成:

每场战斗里我们只能派三个角色出击,可以照我们的意思排列在图中的9个格子里。不过这并不是说随意排列就可以,也是有一定讲究的。

如图,每个人物都有一个特性,即"近·中·远"三种之一。她们的特性为:

近:只能攻击身前一格的敌人,故应安排在最前线。攻击范围较窄但攻击力很高。要注意的是这种属性不一定有高防,单独站在前线容易被围攻。

中:可以攻击身前两格的敌人,各项能力比较平均。

远:无论安排到哪里都可以攻击到任意位置的敌人,但攻击力较低(系统说的,个人倒没这感觉)。其中不乏群杀技能丰富的法师型角色,不过HP自然较少。

2.战斗说明:

本作为回合制战斗,区域攻防战是有回合数限制的,而迷宫中战斗就没有。下面先对战斗菜单做简要讲解:

たたから:通常攻击。

スキル:使用技能。

防御:如字面意思。

着替え:更换衣服。

アイテム:使用道具。

隊列:还没用过……

逃げる:逃跑。

人物头像旁的数字表示行动顺序,全部角色的行动决定之后即按此顺序行动。图中红圈里的衣服标志表示服装的耐久,遭到攻击之后这个标志会由蓝变红,最后就爆衣鸟。鉴于本作中人物升级貌似不长能力只长HP,故绝大部分基础属性都要靠服装加成,一旦爆衣就会陷入极大危机。正如某猫所说:这游戏的战术就是保护自己的衣服,打爆人家的衣服……另外战斗结束后,人物的HP、服装耐久与疲劳度均不会回复。

人物右方的蓝槽为疲劳度槽,实际上理解为MP就可以了,使用技能时会消耗人物疲劳度,消耗量各技能不同。

最后要说的是各有脸武将的专用秘技,也就是必杀技系统。随着回合数增加,人物的衣服服装会逐渐开始发光,当光芒达到最大时就可以使用专用的必杀了。不过这招虽然威力巨大,但也有两个缺点:一是要消耗大量疲劳度,二是使用后会强制爆自己穿的衣服……我说您这是跟青铜五小强学还是跟北斗神拳学的啊。

内政系统:

本作的目的是征服地图上的全部23个地区,达到制霸那个不知道啥大陆的目标,但凡这样的游戏都是离不开内政的,下面就对这个系统做一个介绍。

主菜单:

移動:选取区域后出现详细菜单。是自己占领区域的话:

A:发展剧情。五角星是主线剧情,桃心是角色个别剧情,可以增加好感度与提升少量基础能力。

B:进入迷宫,只有一部分地区有。

在迷宫中只能使用一个小队的三个角色,向有道路的方向行走就会自动进行探索,按三角键可以调出菜单来进行换装与使用物品,也能随时退出迷宫。迷宫中的各色方格表示:

白色:无特殊事件。

红色:战斗。这种方格不会消失,可以反复战斗来刷级。

紫色问号:陷阱,会有不好的事情发生。

绿色笑脸:获得物品。下次进入迷宫后会再次出现。但进入一些这种方格后会发生剧情并获得特定道具,这种就不会再次出现了。

路牌:Checkpoint,发现后下次进入迷宫时可以选则从这里开始探索。

C:给地区投资,增加每天获得的金钱。

D:花钱回复该地图的支配力。

E:开发房地产。可以兴建一些建筑来对我方进行支援,效果有获得道具、每天获得资金增加、每天HP恢复量增加等。对于有建筑的地区,也可以选这项拆了原来的东西造别的,不过一些特定地区有文化遗产,那个就拆不了了……

选取邻接己方领地的敌占区时,就会出现攻过去这个选项。战胜这个区域的敌人后会降低其一定的占领度,当占领度降到零时这个区域就归我们了。

仲間:查看同伴的情况、更换服装等,也可以花钱进行HP与疲劳度的回复。这里也可以招募一些大众脸来补充战力,不过实力明显不如有脸武将就是了。

お店:商店。在这里不仅可以进行买卖、维修服装,更可以使用合成系统来制作新的服装与道具。道具合成系统与新纪幻想有点类似,我们随着剧情的发展会获得一些配方,使用配方可以直接合成道具;而另一种合成方法是手动合成,这个就需要我们自己尝试了。

服装合成有两种方式,一种是增加其基础能力,另一种是使用特定道具与特定服装结合而制造出更高级服装。服装升级后能力增加不少,有这机会的话千万不要错过了。

情报:观看各地区的情报。

システム:进行档案存取。

终了:什么都不干结束一天。每天结束后我方全员会恢复一定的HP与疲劳度,并且所有服装回复一定耐久。

四、推荐人群

其实仔细想想,其实本作剧情猥皮,人设特化,系统没啥新意,但是整体感觉倒还不错。虽然不排除这是因为小五被之前IF几个游戏雷到而产生反差,但也不是说这游戏就不行,就因此否认掉它的可玩性。

作为一款比较老的爆衣游戏,《换装大战》并没有对这方面进行太多描写(当然冲这个来玩也没啥问题)。前面也说过本作的系统比较接近《战国兰斯》,个人对这个系统还是比较喜欢的,就算把本作作为一个战略游戏来玩也是有乐趣的。

以个人推测来说,本作的流程应该不会太长,毕竟23个区嘛,有些地方甚至连有脸武将都没。再就是可挖掘要素,首先那些个迷宫看起来都不大,大不了通关可以选别的势力,估计也没啥可玩的。这里小五把本作推荐给比较空闲的玩家,毕竟最近大作破解较多,这游戏如果有多余时间的话通他个一周目还是不错的。

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