市场技术齐备 集显普及为何现在才到

互联网 | 编辑: 潘磊 2010-05-31 00:00:00原创 返回原文

改变观念的时候到了

很多朋友在购买本本时首先关注的就是这是不是一款独显本,显示性能的强弱一直被用户视为最直观判断笔记本性能的原因。在大家的印象里,集显本总是充当着填补高性价比市场的角色,“集显看不了高清”、“集显玩不了游戏”是它们带给用户的传统印象。随着英特尔新酷睿处理器的出现,改变观念的时候到了。

搭载全新高清集显的英特尔新酷睿处理器

说到新一代集显不得不提到新酷睿处理器,基于全新32nm Nehalem微架构的全新i7/i5/i3处理器将CPU核心和GPU核心封装在同一块芯片内,其“真身”我们可从上图看到(酷睿i5-520处理器)。姗姗来迟的高性能集显究竟凭借什么可以做到让用户改变观念呢,下面的文章里小编会为大家做一个详尽的解释。

 

各取所需——市场推进集显普及

市场是产品的风向标,只有市场有需求产品才有发展的出路。目前想买本本的朋友无非有以下几种:想买高性价比本、想买轻薄本、想买时尚本和想买高性能本的朋友。每个人的审美观不同关于外观小编也不用多说,这次介绍只看其他三点:在众多的配置中小编选择了两款十分有代表性的机型作为实例为大家解释,分别为酷睿i5集显本和酷睿i3独显本,有人会说酷睿i5这么高端的处理器为什么要陪集显呢?等小编分析完大家就全明白了。

i3独显和i5集显你选哪个

想买高性价比本本的朋友:高性价比说白了就是用最少的钱购买最强劲的性能,购买这类本本的朋友一般为学生和年纪较大的家庭用户,他们使用本本的用途通常是文字、图像处理、玩玩普通游戏和观看高清电影。从上图我们可以看到两款配置价格相差1千元以上,而日常易用中耗费资源最多的处理器部分支持睿频加速技术的i5本要更强一些,剩下就是图像处理、游戏和高清应用;集成新一代集显的i5处理器完全可以硬解码1080p视频,玩一些例如《魔兽争霸III》的主流游戏也易如反掌,完全替代一些独显功能的新一代集显无疑更具性价比。

想买轻薄本本的朋友:轻薄本顾名思义厚度要控制的好,大家都知道由于独立显示芯片占据部分空间在轻薄设计方面很受限制,全新集显和内存控制器共同集成在处理器芯片内,在保留性能的同时省去了传统北桥芯片组占用的空间,在轻薄本领域又获得了胜利。

想买高性能本本的朋友:如果你是一位游戏发烧友那么小编可以负责任的告诉你配置高端独显的本本更适合你,但是对于一般的游戏爱好者来说其实集显本也是个不错的选择,由于技术的进步全新集显其实也是可以挑战如《街头霸王IV》这样的高端3D游戏的(下文会有与独显机型的测试成绩对比),对于经常想尝试新游戏又不太追求画质的朋友可以考虑一下新一代集显本。

 

技术成熟——全新架构全力支持

市场再强势技术达不到要求也不能让集显真正崛起,随着英特尔对显示核心技术越摸越透,被命名为GMA HD的新一代集显在技术规格上越来越接近入门级独显,显示核心检测软件GPU-Z的检测截图中我们可以看到在制程上全新集显已经很接近主流独显;GMA HD默认主频高达733MHz,显存规格也升级至60bit位宽的GDDR3,规格虽然较主流独显还有差距但是相比之前的集显提升幅度可以用“飞跃”来形容。

英特尔GMA HD GPU-Z显示核心检测截图

下面是搭载GMA HD的酷睿i5处理器(代号Arrandale)结构示意图,我们可以看到45nm制程的显示核心和32nm制程的处理器核心封装在同一芯片内。新酷睿处理器中FSB前端总线频率技术已经不复存在,取而代之的是实现芯片间互联的QPI (Quick Path Interconnect:快速通道互联)总线技术;QPI总线负责CPU单元同GPU和内存交换数据的作用,随着QPI总线频率的提升,图形单元可以占用的QPI带宽有了明显增加,GMA HD的性能能够得到更为充分的释放。

英特尔Arrandale处理器示意图

规格的提升自来带来性能上的飞跃,下面小编用软件测试的方法来向大家证明新一代集显的强大。

 

接近独显——GMA HD性能测试

我们用大家熟悉的图形处理测试软件3DMark 06来一试身手:3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准。用这款软件我们可以客观的得到两款显示和新的性能参数:

软件测试成绩对比——GMA HD&HD5430

成绩分析

首先解释一下这三个测试项目的含义:"3DMark Score"代表着整体图形处理的表现、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0)”是一种基于DX9图形API的特效、“HDR Score(High Dynamic Range和SM3.0(Shader Model 3.0 Score)分别为高动态范围和基于DX9.0C图形API的特效,从得分来看由于硬件规格不同GMA HD与HD5430大概有一半的差距,这差距在实际的游戏测试中代表着什么呢?

我们采用时下流行的《魔兽争霸III(DOTA)》《汤姆克兰西的鹰击长空》《街头霸王IV》作为测试游戏游戏均采用1024X768分辨率,反锯齿和垂直同步关闭,其他画质选项均为游戏默认。虽然《魔兽争霸III》已经是多年前的老游戏,但是当全屏特效井喷时给硬件的压力依然很大,DOTA在游戏中突然进入大规模团战的情况很多,这种情况下流畅的运行才算合格;空战游戏其实是很典型的容易被忽视硬件“杀伤”实力的隐藏选手,很多朋友都认为《鹰击长空》“只是个飞机在空中飞”,其实不是这样的。虽然游戏中朋友们视线中大多数是空中的场景,但渲染细节诸多的地面场景同样也占用着大量的资源;《街头霸王IV》是一款运用高级别卡通渲染的3D格斗游戏,作为传统的竞技型格斗游戏,更高的流畅度就代表更优秀的手感和更强的视觉冲击力。

游戏流畅度对比——GMA HD&HD5430

成绩分析

从测试成绩来看除了画面水准较高的《街头霸王IV》流畅度不能满足30fps以外《魔兽争霸III(DOTA)》和《鹰击长空》的流畅度都超过了40fps,目前学生朋友当中有很多DOTA迷,而《鹰击长空》这类的入门DX10游戏也证明了GMA HD对3D画面的渲染实力也很令人满意,40fps以上的流畅度足以满足一般游戏爱好者的需求。

 

集显的美好明天

目前的集显潜力仍然很大,随着制程和架构技术的改进,显示核心的工艺在今后还会有较大程度的提升,集显与独显的性能差距也会越来越小,相比独显集显在成本、发热量和功耗方面存在巨大优势;随着性能的提升集显本在市场上会越来越有竞争力,集显在市场和技术的推动下已经慢慢开始普及。在英特尔的处理器工艺路线图中最新22nm微架构将在2011年问世,而对应集显的制作工艺也会相应提升,让我们期待在未来的全新架构中集显将会发挥出更强的实力。

下一代集显会带给我们怎样的惊喜

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