市场技术齐备 集显普及为何现在才到

互联网 | 编辑: 潘磊 2010-05-31 00:00:00原创 一键看全文

接近独显——GMA HD性能测试

我们用大家熟悉的图形处理测试软件3DMark 06来一试身手:3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准。用这款软件我们可以客观的得到两款显示和新的性能参数:

软件测试成绩对比——GMA HD&HD5430

成绩分析

首先解释一下这三个测试项目的含义:"3DMark Score"代表着整体图形处理的表现、“SM2.0 Score(Shader Model 2.0)”是一种基于DX9图形API的特效、“HDR Score(High Dynamic Range和SM3.0(Shader Model 3.0 Score)分别为高动态范围和基于DX9.0C图形API的特效,从得分来看由于硬件规格不同GMA HD与HD5430大概有一半的差距,这差距在实际的游戏测试中代表着什么呢?

我们采用时下流行的《魔兽争霸III(DOTA)》《汤姆克兰西的鹰击长空》《街头霸王IV》作为测试游戏游戏均采用1024X768分辨率,反锯齿和垂直同步关闭,其他画质选项均为游戏默认。虽然《魔兽争霸III》已经是多年前的老游戏,但是当全屏特效井喷时给硬件的压力依然很大,DOTA在游戏中突然进入大规模团战的情况很多,这种情况下流畅的运行才算合格;空战游戏其实是很典型的容易被忽视硬件“杀伤”实力的隐藏选手,很多朋友都认为《鹰击长空》“只是个飞机在空中飞”,其实不是这样的。虽然游戏中朋友们视线中大多数是空中的场景,但渲染细节诸多的地面场景同样也占用着大量的资源;《街头霸王IV》是一款运用高级别卡通渲染的3D格斗游戏,作为传统的竞技型格斗游戏,更高的流畅度就代表更优秀的手感和更强的视觉冲击力。

游戏流畅度对比——GMA HD&HD5430

成绩分析

从测试成绩来看除了画面水准较高的《街头霸王IV》流畅度不能满足30fps以外《魔兽争霸III(DOTA)》和《鹰击长空》的流畅度都超过了40fps,目前学生朋友当中有很多DOTA迷,而《鹰击长空》这类的入门DX10游戏也证明了GMA HD对3D画面的渲染实力也很令人满意,40fps以上的流畅度足以满足一般游戏爱好者的需求。

 

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