近期,关注手机的朋友一定知道,LG的一款GW910号称是世界上第一款配置Windows Phone 7系统的手机,常常出现在我们的视野中!但是大多都是该手机的外形,并没有真实运行的图片或视频!
Windows Phone 7 3D加速和无线连接
Direct3D 图形加速,没有 OpenGL
游戏是当前移动设备上的前沿阵地,对于 Windows Phone 7 而言,内建图形设备是最重要的组件之一,在这块上,它与之前的 WM 以及 CE 设备稍有不同,现在的图形系统基于 Direct 3D 11 — 与之前的基于 1999 年发行的古董 Direct 7 的 Direct 3D 移动版有巨大的差别,Direct 3D 移动版甚至没有顶点着色以及凹凸贴图。由于采用了 Direct 3D 11,Windows Phone 7 的 2D 显示也是通过 Direct 3D 来实现的。
Windows Phone 7 并不支持 OpenGL ES ,当然这个不奇怪,微软嘛,这就给现行游戏移植制造了点麻烦,不过因为 Direct 3D 在其他 XNA 设备上使用非常广泛,所以不支持 OpenGL ES 也不是什么大问题。当然 OpenGL ES 肯定可以移植到这个平台上来,但没有微软帮忙的话性能会非常悲剧(没有硬件加速支持)。
无线连接
除了最基本的 GSM, CDMA, 和 WiFi 连接, 微软列出了下列连接方式:
UMTS
EDGE
EV-DO
EV-DV (这玩意都死了半个世纪了,哪的古董还在用这个?)
GPRS
HSDPA
LTE
1xRTT
WiMAX
所以呢,不管是哪个标准打赢了 4G 战争,对于微软来说都无所谓,它反正都支持,另外蓝牙也包括在内,包含了 HFP 1.5, HSP 1.1, A2DP 1.2 和 PBAP 1.0,有趣的是缺乏 SPP(串行端口配置) 的支持,这玩意经常用在外置的高精度 GPS 设备上,Android 开始也不支持这个,尽管据说很快就会支持了。
另外提一句,FM广播也是支持的,微软基本包括了所有的传输方式,当然国内那几个畸形儿不算在内。
统一文件系统
Windows Phone 7 使用所谓的 “用户存储”,在文档中这个被称为“统一存储系统”。也就是说它会把所有存储器,包括内置闪存以及外接存储卡看作一个整体来使用,所以最好是不要热插拔内 存卡,不然手机很可能死给你看。
如果存储卡被拔出,手机就只能打紧急电话了,不知道用户在街边买了一张更大更快的卡想要替换掉现在这张的时候会发生什么事,应该是有办法替换的。这个做法 对即将来到的 32GB 高速 microSD 来说确实是好消息。
整个用户空间可以被格式化为 TextFAT,这是 exFAT 文件系统的事务安全改进版,这是 CE 6.0 以及 Windows 7 都有的改进,同时,读取优先的分区,比如系统盘将会使用 IMGFS,这个可以在牺牲写入速度的情况下提升读取速度。
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