游戏体验
在接驳好全部插头后,就进入体验环节了,需要提醒各位的是,这里的几张Kave与笔记本电脑的照片仅仅只是产品摆拍的照片,由于笔记本没有一般主板上的多声道音频输入口,所以只插一个音频接口是没有办法实现多声道的声音效果的,选择的体验平台是一台常见的AMD 黑盒5000+与捷波悍马主板的组合,声音输入是直接接在主板上的,没有使用独立声卡。
由于条件限制,小编在游戏方面只尝试了比较主流的网络游戏《魔兽世界》,那么Kave在这样一款游戏上有什么样的声音表现呢?
Kave给人印象比较深刻的地方是其清晰准确的声音定位,举个简单的例子,在魔兽世界的城市中会有一些火堆,如果游戏人物靠近火堆的话会听到燃烧的声音,此时如果人物在火堆的周围移动,使用者会很明显的感觉到声音的移动,比如从火堆的左前方移动到右前方,即使是在一些比较中间的不太好表现的位置,Kave仍然能很准确的定义出其声音的方位。
在实际的战斗中,Kave所体现的更多的是一种游戏的代入感,使用者可以清晰的凭借声音感觉到前后左右的各种声效。另一点值得称赞的是Kave对声音的细节表现的比较到位,比如火焰燃烧的声音、PK时一些技能的砍杀音效,都会增强使用者的兴奋感。
不过Kave也不是没有缺点,从小编个人的主观体验看来,Kave的声音显得比较沉重,但却并非是其低频下潜的量感造成的,换句话说,我们想要获得的具有立体感和瞬态以及量感的低频下潜Kave并不能提供的很好,而且其整体声音的沉重而带来的“压力”会让人感觉有些“闷”,对声音的空间感有比较大的影响。
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