时入盛夏,热火如凃,网游市场也一如既往的不甘寂寞,各类网游厂商推陈出新,将研发多年的产品送到了大家的面前,时至6月,纵观即将或者已经推出的产品中,武侠题材的居然占了大半天下,笔者忍不住会想,为何武侠类型网游在中国市场受如此青睐?是传统武侠根深蒂固的影响?还
时入盛夏,热火如凃,网游市场也一如既往的不甘寂寞,各类网游厂商推陈出新,将研发多年的产品送到了大家的面前,时至6月,纵观即将或者已经推出的产品中,武侠题材的居然占了大半天下,笔者忍不住会想,为何武侠类型网游在中国市场受如此青睐?是传统武侠根深蒂固的影响?还是武侠小说培育的庞大市场?人与人看法不同,但每种看法其实都是值得深思的。因此,笔者从历史传统和大众心理方面,来谈下自己对武侠情结感悟。
文化传统和武侠小说的影响
乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是多数人心目中向往的江湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着“征衣风尘化云烟,江湖落拓不知年”的率性洒脱,更憧憬过“问世间,情是何物?直教生死相许 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。
千年的传统植根如此之深,从诗歌到戏剧到小说,侠文化在娱乐文化领域的影射随处可见。到了世纪之交,国产游戏兴起,武侠文化更是无所不在的渗透。我们知道,理想与实际之间存在很深隔阂,许多时候预期与效果截然相反。但是在武侠网游这一块,这种隔阂却被降到最低。游戏公司批量制造,玩家数量蒸蒸日上,武侠成了最好的沟通桥梁。因此,武侠网游中独占熬头,就变得毫无悬念。
抽象的文化分析未免不足,但我们仔细分析玩家的心理,也会得出殊途同归的结论。现在的玩家是读着金庸小说长大的一代人,喜欢听着哀伤的音乐,写着忧郁的文字,以洒脱的姿态,为自己寻找舒适的小忧伤并沉迷其中,心中总有一块他人无法触及的神秘的境地,这块境地需要用某些虚构的剧情填充。当武侠小说,单一的表现形式不足以满足人们对“武侠”的憧憬,更多形式的武侠作品应运而生,武侠电影,武侠电视剧持续热播,同时武侠题材游戏成为了一些玩家的首选。
网游对剧本模式超越
随着互联网的普及,《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等金庸名着陆续被改编为网络游戏,网络游戏这一互联网娱乐形式,将喜爱武侠的我们聚集到了一起。
中国玩家期待:“武侠网游是一本可以身临其境的武侠小说”,而武侠小说作者认为:“任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。”中国人认可了网游对武侠的诠释,接受了网游与武侠的结合,于是诸多武侠作品被改编为网络游戏,并风靡一时。中国人的武侠情节,捧火了无数网络游戏。
不论小说、电影、电视剧,都是在制造者设定的剧情中,实现受众对文本的获取性快感。虽然有想象的空间,但受众本身很难参与到这种创造中,他们只是被动接受着。故事已经有了既定轨迹,只能沿此滑向结局。许多读者在看完金庸小说后,会愤懑不已,或痛哭流涕,因为其中的桥段、结局,与自己的想定背道而驰。但在作者创造的江湖中,作者就是大神,读者无力做任何改变。
这种情况直到RPG单机游戏,也没有任何改变。但武侠网游的面世,却轰然打开了一扇大门。你就像在一个虚拟的空间里,可以肆意构建着自己梦想中的江湖,创立以你为主的秩序。这就是武侠网游的魅力,它脱胎于武侠文化,却超越了剧本。
经典单机《仙剑奇侠传》中的情节和人物给大家留下了深刻印象,作为游戏中的经典,《仙剑奇侠传》是首部由游戏改编为影视剧的武侠作品。
《仙剑奇侠传》讲述了一段凄美的爱情故事:李逍遥是余杭镇的店小二,人如其名,自在逍遥,再平凡的事物他都可以从中找到乐趣。机缘巧合,他和隐居仙岛躲避追杀的南诏公主赵灵儿永结连理,并许下海誓山盟。逍遥护送灵儿回苗疆寻母,一番误闯,林家堡出现刁蛮千金林月如。从此,三个人的命运紧紧相系……
经典游戏《仙剑奇侠传》凭借曲折凄美的故事,纠葛感人的爱情和优美动听的音乐成为无数玩家的痴迷。《仙剑奇侠传》一经改编为电视剧,即受到无数“仙剑”迷的追捧,可预料的是,“仙剑”迷还将捧火《仙剑奇侠传》的另一个表现形式——网络游戏《仙剑online》。无数英雄成就了一个江湖,“仙剑”的江湖将承载着无数中国玩家的武侠梦。虽然最后《仙剑online》让玩家大失所望,但却不可否认由武侠情结所主导的这种效应。
武侠题材蕴涵无穷的动力
中国上下五千年的历史酿成了多少故事,与“进口”的魔幻题材相比较,中国的上古神话、春秋战国、三国群英、隋唐豪杰、明清义士……这些中国色彩浓郁的故事更容易被中国玩家所接受。而在这些题材中,最受欢迎的无疑又是武侠。各类武侠题材网络游戏的热卖,更引领了中国武侠风,奠定了武侠在中国玩家心目中不可取代的地位。
当国产网游已站稳脚跟,不少人就此固步自封,张前顾后!但有些人却已经忘记,2D时代境外网游的疯狂入侵。当代韩国、美国网游在一部分玩家心中,其实也占有相当的地位!然而中国武侠大片却可以进入美国市场,并获得票房佳绩,这个问题不由得我们不深思。
很明显,中国网游在硬件上有先天弱势,如果缺少一把“倚天剑”,就打不开国外市场。这柄神兵利器,我认为就是武侠网游。越是民族的就越是世界的,武侠的魅力已不局限于华语圈中,从本土制造的《英雄》到外国制造的《功夫熊猫》,说明武侠深入人心,具有无限的潜力。
中国网游要走向世界,武侠题材就是最好的利器,倚之可以傲视群伦,挥之可以横绝四海。中国网游人的光荣与梦想,最终都要归结到功夫和江湖上来。
武侠主题的表现内涵
武侠网游成为玩家心目中可以身临其境的小说,不仅要有唯美的画面,曲折的剧情,酷绚的道具……更要有细节上的突破。首先, “自创武功”应成为武侠网游必不可少的玩法。刀光剑影,兵器武功的写实展示,凌波微步,武林秘籍的底蕴烘托,呈现在世人面前的,应该是一个有文化代表内涵的武侠世界,其次,中国5千年来流传至今的侠义思想,必须去实践:侠之大者,为国为民。中国的武侠思想并不是单纯的打打杀杀,也不是武士道一般的PK精神,网游需要表现的,是一种正义、勇敢、执着、自由的心态,而所谓的内涵,其实能做到这点,就足够了!
任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,在这个有着5000年历史的泱泱大国,武侠的文化底蕴相信是其他国家无法比拟的,中国玩家的武侠情节必将感染世界,希望武侠文化能够立足本国,慢慢走向世界。
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