NVIDIA兑现承诺 新驱动多方面有改观
NVIDIA在驱动研发方面一向是不舍余力的,即便是在没有新品发布的时候,NVIDIA Forceware驱动也会定期更新,以解决游戏中发现的Bug,提升推新游戏的支持效果。于是常关注新驱动的发布、尝试新驱动的效果,也是NVIDIA显卡的粉丝们的必修课之一,这其中时不时还会爆出惊喜——偶尔有驱动解决了某项重要问题以至于许让许多游戏性能都获得提升,如此白来的收益如果不要那就纯粹是自己的损失了。而如果你已经购买了NVIDIA新一代DX11显卡GT400系列,那么这样的馅饼眼前就摆着一块——Forceware 257驱动。
NVIDIA曾经许诺开发专为GT400系列显卡优化的驱动,而版本号直接从现有的WHQL版197.75直接跳跃到256,现在诺言果真兑现了,但首款驱动的版本号并非以256命名,而是一直跳到了257.15。该驱动为Beta测试版本,5月21号编译,离今日不过十日之久。在兼容性方面将之前的GT200、Geforce 9/8等等于都被整合,昨日刚刚发布的GTX465也获支持。
NVIDIA官方宣称257.15驱动使GT400系列显卡的性能在许多游戏中得到提升,此外在3D立体幻镜技术中新增了对蓝光3D的支持。而在操作界面方面,我们则可看到如下最明显改进。
在PhysX与SLi配置窗栏里,目前的显卡的工作状态被用图画的方式表现出来,变得更加直观。原来的“PhysX开启/禁用”变成了让用户选择PhysX处理器,可以选择CPU、显卡或是让NVIDIA驱动自己做最优判断,这样似乎更合逻辑一些。
资深的游戏玩家会知道PhysX计算还是会消耗不少的GPU计算性能,因此中低端的CUDA核心可能会运行吃力,比如GT240在《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》中的表现,那么此时如果你的CPU比较强悍,比如Core i7或i5这样多线程的型号,你可以选择将物理特效交给CPU负责,而充分释放显卡资源做图形渲染。
当使用SLI或是安装了一块以上的显卡时,灵活选择PhysX处理器的功能将得到升华。因为你可以指定其中一块显卡负责PhysX计算,甚至可以让它只专注于PhysX而变成物理卡使用。
典型的使用情况是,你安装了两片显卡组成SLi,通常副卡也就是第二片的卡的负载较轻,利用率较低,那么将物理计算交给它兼顾负责将是最佳选择,当然“自动选择”中也是这么设定的。
最后,257驱动对游戏性能究竟有多大提升,话不多说,接下来我们上机实测几款游戏,分晓马上便见。测试使用传说在257驱动中获提升最明显的GTX480,显卡由NVIDIA主要合作伙伴,著名AIC之一的索泰(ZOTAC)提供。
上机一试便知性能如何 测试平台介绍
测试使用当前高端游戏玩家中流行的Core i7 920处理器,并将其超频至200MHz×20 @4GHz,内存以8倍率异步工作在DDR3-1600。这是玩家使用这款CPU时的标准实用超频设定,能将GTX400显卡强大的性能充分发挥出来。
为鲜明体现使用257.15驱动后较以前的性能变化,测试中我们还将加入在197.75WHQL环境下的性能做对比,此外ATi的HD5870、5970使用最新的催化剂10.4驱动的测试结果也会被放入其中。
● 测试平台软硬件配置如下
测试项目为一款DirecX11 Benchmark软件Unigine Heaven2.0,以及六款大型3D游戏。总共七个测试项目已经能说明257驱动的性能变化问题。测试平台准备就绪,下面揭晓测试结果。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
尽管HD5000系列是第一款支持DX11的显卡系列,但ATi在DX11优化,尤其是曲面细分性能上的表现有失水准。NVIDIA两款驱动得分几近相同,不过在DX10测试中却可见微弱的增长。
DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》● DX11游戏:《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
新驱动下四个场景均提高1fps左右,尽管这很像是性能波动,但考虑到自个场景测试的结果都是如此,故可认为157.15在这款游戏中还是有作为的。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏 《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。这个游戏测试路线的一段场景是整个游戏中显卡负载最大的,因此测试可算十分严格,但很具参考意义。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《地铁2033》的性嫩提升果然如传说中显著,以至于257驱动是这款游戏名副其实的救星,这样GTX480的SLi至少可以再最高特效下获得40fps的平均帧数,好歹可以基本流畅运行了。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,游戏自带Benchmark,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》还是由ATi参与开发的DX11游戏,戏剧性的是由于其中包含不少曲面细分元素,所以NVIDIA后来者居上,游戏效果异常出众。257.15驱动对比之前的有2fps左右提升,或者可看做是因为合理的性能波动。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《孤岛惊魂2》中显卡性能提高了3fps左右,幅度虽微弱,效果确实有。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
鹰击长空的测试结果有些奇特,使用新驱动的GTX480比使用旧驱动的还少了1fps,不过这基本不能说明问题,或许是新驱动对此项目无帮助,同时又由于合理得分波动导致的。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
现在到了最后一款游戏测试,《生化危机5》基于DX10引擎,257.15驱动在测试中获得2fps左右的提升。
总体而言257驱动再各项游戏中还是有提升的,其中以同时采用PhysX、DX11,实现技术奢华的《地铁2033》为首,说明新驱动的优化方式可能涉及到这款游戏中应用的某项技术。然而无论新驱动是对DX11还是PhysX有提升,这都说明GT400系列显卡仍有潜力可挖。257驱动在多卡状态下应该能有更出色的性能发挥。
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