培根说:“喜欢孤独的人不是神明就是野兽。”的确,很少有人真正喜欢孤独,《征途》里也不例外。玩家们成不了神明,更不愿意成为野兽和孤魂,除了少数怪癖的独行侠,群居就成为必然的选择,这也是不爱出门的宅男、宅女们在网游里娱乐交友的最佳途径。
培根说:“喜欢孤独的人不是神明就是野兽。”的确,很少有人真正喜欢孤独,《征途》里也不例外。玩家们成不了神明,更不愿意成为野兽和孤魂,除了少数怪癖的独行侠,群居就成为必然的选择,这也是不爱出门的宅男、宅女们在网游里娱乐交友的最佳途径。
“物以类聚,人以群分”。人类一生都在寻找着自己的同类,玩家更有一颗因虚拟生活中的共鸣而易感的心。群居除了抵御孤独,更是自身情感的需求,也是消除隔阂、抵抗重压的最好方式。跟现实工作、环境中多少带些无奈被动的群居相比,《征途》里的群居除了彼此熟悉,更加体现在气味相投的相知相伴上,你的朋友你选择!你的伙伴你做主!
朋友
作为《征途》里的“高手”,主要体现在游戏等级和由装备质量反映出的个人实力上,通常这类玩家比普通玩家的级别要高一些、装备要好一些,因此,这类玩家通常是国家官员,是肩负着国家兴衰和国民任务的领军人物。
每天中午12点后,准时上UT、IS、YY(现在已经普及到《征途》“嘟嘟”),带国民刺探,比上班都准时,绝对是鞠躬尽瘁地全情指挥和首当其冲。分工明确后,一队高手集体过敌边,清完边,领头的一声“过”,集合在本国边境的国民们轻松穿越了火线……风风火火闯九州。
刺探
如果说带刺探等大众任务是《征途》高手们在联袂冲锋陷阵中体现个人价值的无私奉献和牺牲,那么去敌国砍旗,则是他们的小集团主义活动了。旗子出现在竞技场周围,砍完四面副旗后正旗方可被攻击,每一国的旗子任务在同一时间里注定只能由一个队伍的玩家完成,这样的人马绝对是铁哥铁姐间彼此相互照应的完美组合。砍完旗子,顺带把太子暗杀了,NPC砍了,一队铁蹄踏过敌国王城,哀鸿遍野。
砍旗
此外,砍极不友好的敌国大臣、BOSS包场也是高手们联盟群居后的经典场景。大臣,在一群装备精良的黑点包围中(顺带若干个加放逐的小仙),永远处于水深火热的尴尬境地,因此,部分阶下囚做怕的国王甚至放弃王位(洞房中有可能被拉进大牢、运镖中也可能被拉进大牢),这个国家也很可能将一度出现没有国王的局面。
砍大臣
BOSS包场,可以说是代表了《征途》强权的铁碗政策,一般是所在区最强国所有,由该强国官员组织,有固定的几十号人的队伍,成员几乎个个都是国家精英。所谓包场,不但外国人不得染指,就连本国普通玩家也不可越雷池一步,否则杀无赦。BOSS战利品由指定人员统一管理,轮流分配给这个群体的每个人。
杀神龙岛主
作为《征途》“高手”,国家中的佼佼者,也并非让你好事占尽。除了前面提到的刺探等任务上劳神费心,在“国运” 期间,更是体现了一种“官为民”的自我牺牲精神。我们知道,强国国运只有15分钟安全时限,此后边境线就被打开,大批劫匪得以涌入。这时候,普通玩家往往还在继续运镖,而官员、精英们通常都不得拉车,而是拿起武器,坚守在边境、邻国通道等要道,随着一声声外敌入侵的告急声,频频使用“王者之印”、“蜻蜓”,飞身 救车。
《征途》毕竟不是高手的《征途》,而是广大玩家的《征途》。没有刀光剑影里最炫的身姿,但我们也有我们自己的朋友圈子和姐妹兄弟,最自然的,以家族为单位,在晚上6点40之后,一张张熟悉的面孔登陆,族长一声大吼:“全部上语音,按“AAA”,准备龙舟!”广大玩家的群居生活开始了。之后,始终三三两两扎堆,几十人如影相随,拉家族车、杀江洋大盗、开家族副本、世界龙舟、刺杀、家族地图练习PK……
喝酒
与此同时,国家任务、收集陨石、采集等帮会任务也在马不停蹄周而复始中。终于安静下来,在帮会地图随着篝火的冉冉升起时,《征途》人呼朋唤友围成一堆,把酒言欢。是什么样的缘分,可以把来自五湖四海的朋友聚集在这样一个地图,一起伴随着《征途》的成长,走过这数年的春秋?友谊万岁!
朋友风景
可以看出,《征途》玩家各种形式的群居生活,有许多都是任务环节支配下的《征途》人生,它贯穿了我们每一天上线后的需求和习惯。《征途》里的暴戾之气和祥和之气实际上是平分秋色的,任务之余,不要老是耿耿于又被谁“杀”了、被谁“抢”了,与朋友一起聊聊天,带上“裁判”,竞技场上切磋下技艺,使个诈开个玩笑都没关系。最后,飞一个神奇的地方,再一起捕捉下《征途》里最美的风景吧!
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