TERA北美运营商En Masse娱乐公司的布莱恩-诺克斯(Brian Knox)最近接受外媒采访,回答了一些有关这款即将上市的游戏的一些问题。问题主要围绕在这几个方面:TERA的什么特征让其成为下一代网游,挑战怪物的难度问题,如何解决核心玩家和休闲玩家共存的问题。
TERA北美运营商En Masse娱乐公司的布莱恩-诺克斯(Brian Knox)最近接受外媒采访,回答了一些有关这款即将上市的游戏的一些问题。问题主要围绕在这几个方面:TERA的什么特征让其成为下一代网游,挑战怪物的难度问题,如何解决核心玩家和休闲玩家共存的问题。
“我们的战斗系统之所以与众不同,是因为战斗的变化由玩家的技能所决定的。开发团队一直致力于让这款游戏适合所有的玩家,让玩家感觉到这系统的伸展性。比如,一个玩家的魔法师可能会喜欢范围攻击技能,同时擅长于躲避敌方攻击,但是另外一些玩家则喜欢单体攻击能,喜欢治疗队友。每一个职业都有许多种发展的可能性,而玩家所要做的,就是随心所欲去玩。”诺克斯如是说道。
有一点要注意的是,同魔兽世界中的巫妖王,星球大战:旧共和国中的西斯一样,TERA里面也会有自己的大反派来让游戏变得更加有内涵,那就是the Argons。不过目前官方并没有透漏过多内容,只是简单描述其为神秘,控制恐怖的技术的种族。
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