“征途模式”催生网游变革

互联网 | 编辑: 2006-08-21 00:00:00转载-投稿

盛大第二季度财报显示,在采取“免费”的运营模式后,第二季度盈利达到1670万美元,环比增长1013%。盛大股票在盘中和盘后的交易中,累积增长14.56%,达到18.25美元。

虽然第二季度盈利达到3930万美元,远远高于对手,但网易股票却在第二季度财报公布后重挫11%。面对竞争对手采用的免费模式初见成效,网易CEO丁磊表示:“我们尚未尝试免费运营,但一直在密切关注竞争对手动向,希望能向他们学习。”丁磊透露,网易未来可能会推出免费游戏,但是已有的收费游戏不会变为免费。

尽管在不同场合多次表达过“网易坚持点卡收费模式,不会涉足免费”,丁磊最终认识到,免费模式已经成为发展趋势,但他依旧守住了自己的阵地,“已有的收费游戏不会变为免费”。

此前,国内另一家免费游戏公司——上海征途,曾对外透露7月份盈利达到690万美元。由于德勤会计师事务所(国际四大之一)将对征途公司进行审计,加上有记者同时比较了权威互联网咨询公司——艾瑞市场咨询提供的相关资料,征途公司虽未上市,但对外公布的数据依然被认为确实可信。

《征途》在8月份推出正式版本,并在运营模式上再次变革,采用给玩家发“工资”的“征途模式”,受到玩家欢迎。此外,从公布的在线人数上来看,《征途》也取得了较大进步,成功突破37万。业界普遍认为,《征途》8月份盈利将达到新高度,并有可能在实际的盈利能力上超越盛大,成为紧随网易的第二大网游公司。

在成功挤掉盛大,把持网游霸主地位近两年之后,网易重新受到了来自运营模式创新者的挑战。不论是中途改制的盛大,还是一直高举免费,并创新性的给玩家发“工资”的征途,在模式上的成功变革,已经让他们有了与网易一争高下的资本。 

在这个三角竞争中,对于陈天桥来说,重新在网游上找到感觉正是他迫不及待的。虽然在Chinajoy上慷慨呈词,但盛大做“领先的互动娱乐媒体企业”的梦想始终未曾消失,在经历了“盒子”的惨败之后,正是网游上的“第二春”重新支撑起这个梦想。

而征途老总史玉柱的进入,对于业界和媒体来说则完全是个意外。正当大部分人认为这个上世纪的传奇巨人仅仅是网游界的匆匆过客时,完全破除常规的做法,不断创新的运营思想,以及匪夷所思的给百万玩家发“工资”,让《征途》这款2006年的新网游,稳稳的站在了与网易、盛大相抗衡的位置上。

史玉柱曾多次表达对丁磊的佩服之情,作为老一辈的创业者,史玉柱对竞争对手的佩服只可能表达一个概念——值得超越。在用一款游戏就实现了与盛大几十款游戏运营盈收相当的创举之后,史玉柱这个经历过大起大落的商界前辈,带着他的新宠《征途》,与网游界的一帮70年代后的年轻才俊们,玩起了新的“战争与和平”。

中国网游已经进入了模式变更期,而霸主网易也受到了来自对手的挑战,是否点卡模式已经渐渐走入坟墓?“免费模式”和“征途模式”究竟孰优孰劣?随着三角竞争的延续,谜底将被慢慢揭开。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑