悄悄霸占未来 ATI新一代显卡强项揭秘

互联网 | 编辑: 马振华 2010-06-10 07:00:00原创 一键看全文

PhysX很优秀 游戏大作却用了Havok

● 物理特效游戏大作没用PhysX

话题重归ATI,尽管它所领先的游戏比NVIDIA少一些,但以此判断N强A弱是片面的,这里我们需要仔细看一下ATI擅长的部分都有哪些游戏组成。在物理特效的应用方面,有一款游戏不得不到被提到,它就是继CS之后最火热第一人称射击网战游戏——《战地》系列。

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是此系列中的最新作品,由艺电(EA DICE)开发。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏中的物理效果基于Havok引擎开发,游戏使用了加强版的寒霜引擎,而对建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持则是最惊艳之处。此外游戏中一些特效依靠最新DX11中的曲面细分技术实现。

《战地:叛逆连队2》既有单机故事剧情也有多人对战模式,但就画面特效而言不可与传统印象中的网站类游戏混为一谈。国内外的许多游戏评论认为它的逼真度远超过《使命召唤:现代战争2》,对环境破坏的设计在第一人称射击类游戏具有里程碑式的意义。

● 颠覆传统 《叛逆连队2》中没有猥琐

在《叛逆连队2》中,以往躲在角落中或掩体后的阴险打法将不再那么有效,因为你可以如同现实中那样用武器将掩体破坏,爆炸性武器在摧毁掩体的同时还可能击毙或伤害藏在后面的敌人。如果武器威力足够大,或是弹药足够多,你甚至可以将整栋建筑夷为平地。从效果角度来看,物体毁坏时会分解出碎片,它们的运动轨迹由物理引擎来实时计算,然后落在合理的位置,尽可能地符合现实中的情况。

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