3D《极光世界》=阿凡达+魔兽世界

互联网 | 编辑: 2010-06-23 10:36:10转载 返回原文

I see you,我来了,我看见,我征服。这句话在一个时代里都可能是经典,当年震惊网游界的40人团队高端副本一直是小白和休闲玩家所不能承受的。这样的团队培养出的玩家可谓是真正的“高玩党”,也正是它让我们认识到了什么叫做真正的网络游戏,仔细回顾,它在中国网游界已叱咤

I see you,我来了,我看见,我征服。这句话在一个时代里都可能是经典,当年震惊网游界的40人团队高端副本一直是小白和休闲玩家所不能承受的。这样的团队培养出的玩家可谓是真正的“高玩党”,也正是它让我们认识到了什么叫做真正的网络游戏,仔细回顾,它在中国网游界已叱咤纵横了接近6年之久;然而进入3D影院欣赏大片《阿凡达》的时候,更是不由自主的想起了当年的魔兽世界,05年、06年的魔兽世界,TBC之前的魔兽世界……

悲叹

为什么许多玩家对阿凡达有着似曾相识的感觉,因为主人公的大部分经历与我们如此相似。但最终结果是一批批的老玩家AFK了,小白、喷子和脑残毛人占据和支配了这个曾经美丽的世界。这是一场艰难的持久战,国服是台服亦如是。让我们愈加的怀念阿凡达电影中所表现出的:当年玩家们征战艾泽拉斯大陆的那种精神和战魂。

应战

所幸的是,网游的发展始终在进步。国产网游在许多人的诟病中顽强的成长着,但大部分网游却仍在走着模仿的道路。许多国产网游无论是画面还是内容都已经达到了很高的境界,但是依然让人觉得苍白无力。极光互动CEO方晓日说过:大多国产网游,空有一个花哨丰富的外皮,却缺少一种真正的“探索、了解、挑战、征服”的过程。太过浅白的游戏内容和处处“嗟来之食”的给予,让玩家越来越向着脑残的方向发展。这也与“免费游戏”的兴起和商业运营模式的进一步完善有关。玩家的惰性越来越深,导致对游戏的探索也都浅尝辄止,很难体验到更高层次的乐趣。

临近

对于《极光世界》,不论是方晓日自己还是外界的媒体和玩家,都对游戏报以极高的评价,游戏中的丰富内容体验几乎让人忘记了这款游戏实为免费。极光互动一直致力于学习暴雪的精神和对游戏细节的重视,从新手出生起,除了基本的操作引导,一切都需要玩家亲自去探索和学习。这也是其他免费游戏想到但是做不到的。在充斥的小白和蝗虫玩家的今天,极光世界的这种做法等于是在赌。赌玩家对于游戏理念认同的态度,对于游戏文化探索的态度,以及对广袤而陌生的游戏世界的探索和征服欲望。

征服

让人欣慰的是,《极光世界》似乎是赌对了。部分精英玩家留了下来,更多的小白玩家也试着接受了《极光世界》的游戏理念。对于游戏中一切不明白的问题,玩家们都在努力的学习和接受。哪怕是作任务都渐渐习惯了在地图上摸索,往往亦能发现很多的惊喜。这都是自动寻路无法做到的,当年魔兽做到了,极光如今也做到了。

未知

也许任何一款游戏都不能一世风光,但朋友和战友仍在。新一代的国产网游正在崛起,不论是网游厂商还是玩家自身都在不断的成熟和进步,对于免费游戏和收费游戏究竟孰高孰低、游戏品质和游戏市场究竟谁重要,这些问题都不是玩家需要关心的,游戏只有越来越朝向高端化发展,才能够吸引玩家并且引起玩家征服的欲望,便当游戏唯有死字一途。

玩家真正需要的,只是能有更多“我来了,我看见、我亲手征服”的精彩世界。

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