近日,国外媒体就TERA的职业和种族组合问题,采访了开发小组的开发人员,请他们亲自为大家解释他们是如何努力让职业和种族组合问题合理化的。
近日,国外媒体就TERA的职业和种族组合问题,采访了开发小组的开发人员,请他们亲自为大家解释他们是如何努力让职业和种族组合问题合理化的。
我想就TERA中现在很火热的职业和种族的组合问题谈一谈,最近这个话题被Sam Kim在Ten Ton Hammer网站采访中提及,后又在TERA制作小组再次被提起。之前我们说过我们的计划是让各种族的玩家都能体验到各职业,现在这仍然是我们的目标。然而,有时现实生活真的会干涉你理想的计划,这个计划就象去度假一样渐行渐远。
战斗截图
这个工作实现起来有三个阻力:
游戏的平衡性:首先,我在我的帖子中也讨论过职业和hitboxes,我们要确保TERA给大家提供平衡的游戏环境,怎样才能使各种族选择的各职业趋于更平衡?
种族差异:通过硬币正反面决定的规则使每次选择的种族都是独有的。体型,hitboxes和动画都为它带来许多独特性,因此每个种族选择的不同职业都会发挥出不同的个性化效果。
美学:我们希望给玩家提供尽可能多的选择,但是也有许多由于故事和文化原因使得某些种族不适合某些职业。这是基于TERA丰富的背景故事可持续发展的考虑,某些组合根本没有意义,某些实际组合(例如某些种族装备武器和盔甲后)想要在技术上令人信服是十分有难度的。如果你要注视一个角色长达几百小时,我们不希望你在思考这个角色拿着这把巨剑看起来有多愚蠢。
我们正试图找到确保游戏平衡的办法,令人感觉种族选择上的独特性,而且一切看起来仍然美观。这可能意味着在最终版本中不是每个种族都可以选择每个职业,但也不一定。事实上,我们只是还不清楚。我们将保留每位玩家帖子中的意见,但现在只能说是“也许”,我们由衷的感谢大家对我们延后游戏测试时间的耐心等待。
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