360小时测试 大战鬼泣4畅游鹰击长空

互联网 | 编辑: 吴俊杰 2010-06-23 00:00:00原创 返回原文

鬼泣四测试结果 多核优势较大

鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。测试画面设置如图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步。

在本次测试中我们选择了游戏过程中的场景进行测试,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的中间值为测试分数。

在测试中并没有选用最低画质下测试,毕竟不是一款新游戏,通过测试我们可以看出,鬼泣四这款游戏对多核心处理器同样进行了优化,同时主频在其中起到了一定因素,在这项测试中X4 630保持了领先,紧随其后的为Intel E6500,借助着GT240显卡的NV物理加速技术,保证了游戏流畅运行,同样在最低配置中E5200再次胜出,领先AMD X2 250处理器1FPS。综合上AMD处理器在此项测试中小幅领先Intel相对位的处理器。

六平台实战《鹰击长空》高频决定结果

《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

在测试中我们并没有使用游戏中自带的benchmark进行测试,而是依旧采用了Fraps记下平均帧数。

通过对鹰击长空的测试,我们看到此款游戏作为一款DX10.1游戏,对多核心运算优化的并不是很好,高频的E6500处理器夺得了此项测试的第一,X4 630处理器紧随其后。由于AMD X2 250处理器高达3.0GHz主频,性能超过了Intel两款入门级处理器E5200/E5400,频率决定了此款游戏测试最终分数。

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