火光一闪,一面火墙从地面升起。熊熊大火中,墨菲斯托愤怒地咆哮,但却找不到要攻击的对象。终于,墨菲斯托心有不甘地倒下,在水池的另一边,女巫(SORCERESS)一个瞬移移动到墨菲斯托的身旁,捡起爆出的装备离开,接着又是这样的一个循环。
火光一闪,一面火墙从地面升起。熊熊大火中,墨菲斯托愤怒地咆哮,但却找不到要攻击的对象。终于,墨菲斯托心有不甘地倒下,在水池的另一边,女巫(SORCERESS)一个瞬移移动到墨菲斯托的身旁,捡起爆出的装备离开,接着又是这样的一个循环。
有玩家称,墨菲斯托可能是游戏史上被推倒次数最多的BOSS。女巫卡位,火墙烧老墨,这是几乎所有《暗黑破坏神II》玩家们都会的招数,这一招在暗黑中被称为KM(KILL MOPHISTO),因为KM的方法足够简单,收益足够丰厚,KM的外挂应运而生(类似KM还有KP、K3C),两分半刷一次老墨的效率,第三高的物品爆率,一下子把老墨推到了“游戏史上被推倒次数最多的BOSS”的位置上。
老墨之所以会被那么多玩家惦记,原因还是在于玩家对装备的渴求。据说暗黑战网第一个ZOD符卖了数万欧元,在利益的面前,有专业队伍入场打装备转手卖钱,那就不足为奇了。
要将一款游戏的死亡归结到外挂和打金工作室的加入上或许有些过。可以这么说,很多网游公司的策略就是与狼共舞,在打金工作室、外挂以及自己的收益面前保持一种平衡。打金和外挂影响的不仅仅影响到大多数“遵纪守法”的玩家的游戏体验,而且更重要的是,如果游戏运营商不能及时解决这些不公平,那么势必会有更多觉得自己受了委屈的玩家采取行动,离开游戏,或者,加入打金和外挂的队伍,造成环境的进一步恶化。
然而,由于打击打金和外挂等不公平行为有可能会影响游戏的运营,因此这对运营商们在做抉择的时候难免举棋不定。最近的一个例子是DNF的严打,以杀一儆百的方式处理了一批使用外挂的玩家,在运营商看来,这表明了“DNF官方坚决打击外挂的强大决心,更是对众多玩家获得和谐良好的游戏环境所担负起的责任”,但玩家却不买账,被封号的玩家称“责任在于运营商不能及时解决处理该游戏程序的漏洞”,没用外挂的玩家仍然会遭遇外挂,感觉“这就是严打?”也造成了近段DNF人气的下降。
美国社会学者曾总结出一条“破窗理论”,意思是一扇窗户被打破,如果没有及时修复,将会导致更多的窗户被打破,甚至整栋楼被拆毁。由此可见,环境可以对一个人产生强烈的暗示性和诱导性,为了防止更多的窗户被打破,我们需要做的应该是及时修补,而不是等到游戏环境已经恶化,营收数据开始走下坡路了才开始临时抱佛脚。
中国社会一向有“潜规则”之说,那么在网游行业中,打金和外挂毫无疑问可以归类到“潜规则”中。如果说打金和外挂是矛,那么运营商们需要打造一面盾牌,防止打金和外挂对自己的利益造成冲击,而要做到这一点,运营商们只能打好内功。在即将于7月30日举办的CGDC 2010的安全和测试议题中:蓝港在线(北京)科技有限公司首席技术官张玉宇“网络游戏打钱者的行为特征与反打钱措施”、BUG-TRACKER成都工作室 产品质量保障经理马可“基于收益率分析进行不良游戏行为检测”、INCA INTERNET CO., LTD. 游戏外挂分析组组长李在晃“网络游戏以及HACKING与安全”等议题,对打金和外挂使用者的行为检测和分析,从用户的根本需求上解决问题,以“技”而破之。
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