《神鬼寓言3》大型RPG与大众化ACT融为一体
我们之前已经听说过你的武器会随着你的主角的举动与决定增长力量并变形。和Fable 3中的其他一切一样,这些都是用游戏中的画面效果,而非界面数值来表现的——包括主角的升级和状态也是如此,连血条也替换成了动作设计游戏式的画面黑白化处理。
“没有升级画面,没有花经验买技能,一切都在背景完成。当你的武器变强时,主角挺身向空中抛起武器,画面慢动作,周围的敌人都被吹飞。我们把这个特效称为‘灰壳显灵’[译者按:Greyskull moment,即赐予我力量吧 我是希曼!!]”
战斗方式也被重做过。虽然狮头觉得Fable 2的“一键式攻击”很简明,不少时候打起来还是比较不顺手,尤其切换武器。现在远程与近战武器攻击设定在不同键上,combo攻击,慢动作终结和转换动画都更加流畅,手感更像动作游戏,只是节奏更放松一些。目前的手感在节奏判定上还有些模糊,不过离游戏发售还有相当的时间来改进。
(狮头还表示,在努力使女性角色变强后更有魅力,而不是像从前那样更胖..)
就试玩到的部分而言,Fable 3确实有能力做到Molyneux将大规模RPG与大众化的动作游戏结合的希望。游戏的另一大层面:王国统治的政治尚未展示。不过这一次我们对狮头相对要放心一些。
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