《除暴战警2》 喜欢自由探索的玩家至爱
(作者:Xbox Life /Darker)三年前,动作游戏《除暴战警》创下一百五十万套的销量──这有部分得归功于推出时内附的《光环3》公测资格,但《除暴战警》游戏本身的实力(Metacritic平均评分83/100)也不容小觑。
事隔三年,由前开发商Realtime Studios成员组成的Ruffian Games推出了全新续作Crackdown 2《除暴战警2》,游戏继承了许多前作的设计,更加入了不少新的功能与变化,玩家将扮演新一代的复制人干员,重返太平洋市的舞台。
《除暴战警2》的内容物:游戏光碟一张,虚拟人偶配件兑换代码一份,保证书一本(不是说明书!),说明书的内容以后方的海报方式呈现。
海报背面是游戏的操作方式与太平洋市地图。
在《除暴战警2》(这回字幕同样是全中文化)里,玩家化身维安总部的复制人干员,奉命铲除恐怖份子并阻止病毒造成的畸怪(Freak,被感染的人会变成类似僵尸的模样)肆虐。这是一款非常彻底的沙盒(sandbox)式游戏:玩家的最终目标是启动太平洋市所有的烈日防卫系统,烧光畸怪──除此之外,无论是射杀恐怖份子、把车子抛向成群的畸怪、穿梭于楼房之间搜寻探索、还是单纯地恣意破坏,游戏给了玩家一个全能的超人干员,要做什么都是你的自由。
直升机空降是游戏中主要的运补手段。
使用超凡的运动能力在城市地景中自由移动,是《除暴战警2》的趣味之一。
玩家(复制人干员)在游戏中拥有超人的体能,干员的能力分成敏捷、力量、武器、爆破与驾驶等五项,其中除了敏捷以外的四项能力会随着运用而逐渐成长,例如常常用拳头扁人力量就会越来越大、开车辗过敌人可以累积驾驶项目的经验值等等;武器、爆破与驾驶的等级越高,能使用的枪械与车辆也会随之增加。游戏的瞄准系统与前作相同,压住LT左发射键不放即会自动锁定最接近准星的目标,锁定后再按下RT右发射键就能让枪子与手榴弹自动朝敌人招呼。
至于敏捷,它可算得上是干员最重要的能力:敏捷决定玩家跳跃的高度与移动的速度,由于玩家需要经常穿梭于太平洋市的高楼之间,因此玩家需要足够的跳跃力才能抵达高处、前往目标。让敏捷成长的主要方法就是收集散布于太平洋市各处的敏捷球(翠绿色的光点),收集到越多的敏捷球,就能跳得更高,并进一步收集配置在更高处的敏捷球。
人物的外观会随着能力成长而发生变化。所有能力都是等级一(画面左侧的图示)的时候,探员长这副模样;
成长至中后期,探员不但变得更为高壮,还会穿戴额外的护甲。如果不喜欢人物的配色或头像,每次进入游戏时都可重新调整。
玩家在游戏中的最终目标是启动所有的烈日防卫系统,用强大的光线(畸怪的致命弱点)摧毁它们的巢穴。玩家得先从恐怖份子手中夺回能量波装置,再深入畸怪巢穴之中启动能量球,将巢穴中的畸怪全部烧光。太平洋市当中一共有九具能量球,能量球启动时需要一段不算短的充能时间,这时玩家得死命保护能量球不受蜂拥而来的畸怪摧毁。
然而,这个最终目标只是游戏内容的冰山一角,玩家在游戏中还有许多事情可作,例如抢夺塞尔集团的战术据点,让它变成可随时呼叫武器、车辆空投的维安总部着陆区;封住太平洋市各处的畸怪裂口,阻止畸怪再生;在太平洋市中进行各种挑战赛或特技,飞越高楼或驾车狂飙;或者是收集隐藏在各个角落的语音纪录,揭露畸怪危害背后的真相。但值得一提的是《除暴战警2》和一代一样,完全没有剧情相关的支线任务存在,只有设置能量球后的对话以及散落各处的录音留言以铺陈剧情。
夺回能量波装置之后,站在旁边的发光踏板上就能启动之。
启动相连的三具能量波装置,就能进入畸怪巢穴启动能量球。当然,畸怪会使尽全力阻止你,包括这个巨大的家伙。
和一代相比,这次的《除暴战警2》除了画面上多了数不清的僵尸(真的非常多),还添加不少新的设计,像是把抢来的武器与车辆入库、之后就能在着陆区随时取用,力量够大的时候可以把炮塔上的机枪直接拆下来当成手持武器等等。现在把力量与敏捷升到五级以上,还可以取得急降捶地与滑翔的空中动作,前者可以把地面的敌人全部震开,后者可以让玩家在空中自由飞行好一段时间。另外,敌人的强度与种类也会随玩家的游戏进度而变化:恐怖份子的武器会越来越精良、还会有身着强化服的重装士兵出现,畸怪也会脱离人形,变得越来越畸形、庞大,攻击方式也会从原本的咬、抓进化成自爆、投射生物弹等等。
前作中,收集敏捷球很容易演变成一种强迫症似的倾向,看到绿色光球不拿到不罢休;到了二代,游戏中还多了一种会逃跑的敏捷球与车辆球,追到可以获得大量的经验值。
玩家赛车时,市区的活动并不会因此中止,辗过路人或是顺便撞倒恐怖份子是常有的事...。
对于玩过前作的玩家而言,《除暴战警2》的另一个吸引人之处是看看三年过后的太平洋城有何变化。太平洋城的建物与地形仍是令人熟悉的模样,但变得更加破败倾颓,游戏所用的材质与特效也刻意反映出这些改变──整体来说,《除暴战警2》的贴图、建模与特效(例如爆破)比起前作进步了不少。画面上同时出现的物件数量也变得更为惊人,特别是入夜后从地底不断涌出的畸怪,几乎可塞满整个街道(开车辗过爽度满点)。不过游戏的背景音乐只有在特殊场合才会出现,大部分的时间都只有一般的音效而已,略嫌冷清。
玩家可以捡拾场景中的物品作为武器之用,力量够大的话不但可把机炮从炮塔上扯下来,还可以拿车子当武器。
每到夜晚,大量的畸怪就会从地底涌出。用车子辗过它们不但轻松写意,还可以获得大量的驾驶经验值;累积足够的驾驶等级可以拿到干员专用的新车,包括可以弹跳的SUV与重装战车。
系统介面上,《除暴战警2》将干员与地图的资料分开储存(各提供三个栏位,还可随时删除),游戏难度也可以随时调整,玩家如果觉得游戏挑战不足、想回味解过的战术据点,或是想用练到超强的干员从头展开冒险,轻松就能调整。这种以玩家游玩乐趣与便利为中心的设计,非常值得赞赏。最后,前作的双人合作设计在《除暴战警2》获得保留,人数更倍增到四人线上合作;加上人物与地图独立存档的设计,这次透过Xbox LIVE多人同乐时更为自由。对于喜爱对战的玩家,游戏还加入了16人对战的新功能,让玩家尽情厮杀。
玩家能使用的武器种类相当多样,像是各式手榴弹,还有专门对付畸怪的紫外线武器。
游戏相当贴心地将成就解除条件整合在介面选单当中,成就进度一目了然。
《除暴战警2》的开放式设计并不适合那些习惯循线指引、按部就班游玩的玩家,反而是那些喜欢自由探索、尝试新互动的人,能在这款游戏里找到最大的乐趣;如果你喜欢前作,《除暴战警2》各方面的进步应该也会让你满意。有兴趣的玩家可以前往卖场下载试玩版,在30分钟的时限内尽情体验游戏内容。
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