《除暴战警2》 喜欢自由探索的玩家至爱
夺回能量波装置之后,站在旁边的发光踏板上就能启动之。
启动相连的三具能量波装置,就能进入畸怪巢穴启动能量球。当然,畸怪会使尽全力阻止你,包括这个巨大的家伙。
和一代相比,这次的《除暴战警2》除了画面上多了数不清的僵尸(真的非常多),还添加不少新的设计,像是把抢来的武器与车辆入库、之后就能在着陆区随时取用,力量够大的时候可以把炮塔上的机枪直接拆下来当成手持武器等等。现在把力量与敏捷升到五级以上,还可以取得急降捶地与滑翔的空中动作,前者可以把地面的敌人全部震开,后者可以让玩家在空中自由飞行好一段时间。另外,敌人的强度与种类也会随玩家的游戏进度而变化:恐怖份子的武器会越来越精良、还会有身着强化服的重装士兵出现,畸怪也会脱离人形,变得越来越畸形、庞大,攻击方式也会从原本的咬、抓进化成自爆、投射生物弹等等。
前作中,收集敏捷球很容易演变成一种强迫症似的倾向,看到绿色光球不拿到不罢休;到了二代,游戏中还多了一种会逃跑的敏捷球与车辆球,追到可以获得大量的经验值。
玩家赛车时,市区的活动并不会因此中止,辗过路人或是顺便撞倒恐怖份子是常有的事...。
对于玩过前作的玩家而言,《除暴战警2》的另一个吸引人之处是看看三年过后的太平洋城有何变化。太平洋城的建物与地形仍是令人熟悉的模样,但变得更加破败倾颓,游戏所用的材质与特效也刻意反映出这些改变──整体来说,《除暴战警2》的贴图、建模与特效(例如爆破)比起前作进步了不少。画面上同时出现的物件数量也变得更为惊人,特别是入夜后从地底不断涌出的畸怪,几乎可塞满整个街道(开车辗过爽度满点)。不过游戏的背景音乐只有在特殊场合才会出现,大部分的时间都只有一般的音效而已,略嫌冷清。
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