实际应用——《星际争霸II》游戏测试
《星际争霸II(StarCraft 2)》是暴雪时隔14年推出的《星际争霸》续作,按照官方的计划,这款游戏将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。这款游戏作在前些日子放出了最新的BETA测试版,目前我们可以看到她的基本形态。即时战略游戏由于AI负载(在游戏中可以由大量兵种体现)非常高成为测试处理器性能的首选,AI负载到最大时处理器性能就会成为瓶颈、测试成绩最为真实:测试采用虫族满200人口VS人族的激战中读取60秒平均帧数的方法,游戏设置为1366X768分辨率,其他画质选项为中等。
AI负载最大化——200人口兵种集结(点击看原图)
测试开始时的震撼画面(点击看原图)
60秒游戏平均帧数——《星际争霸II BETA》
测试成绩分析
N830在本次测试中的成绩可以用令人失望来形容,本次测试AI负载非常高,基本已经接近游戏极限;虽然核数占优但从上图来看60秒内的平均帧数N830要比奔腾P6000低很多,尤其是作为最能体现处理器瓶颈的最低帧数更是相差了5帧之多。低性能/效率的多核心和高性能/效率在《街头霸王IV》和《星际争霸II》游戏测试中得到了真实的体现,在实际应用中更考验的是两款处理器性能和效率,核数多少并不重要。
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