《TERA》专访注重剧情非练级为主导

互联网 | 编辑: 2010-07-15 13:47:09转载

近日,知名外国网站OnlineWelten对《TERA》的社区经理Jason Mical答进行了专访,其中他介绍了有关PVP系统和Valkion points等的相关情报。

近日,知名外国网站OnlineWelten对《TERA》的社区经理Jason Mical答进行了专访,其中他介绍了有关PVP系统和Valkion points等的相关情报。

问:首先能先介绍下《TERA》整体的世界么?这将是一个很庞大很自由的世界么?

答:嗯,是的。《TERA》的世界是广阔而自由的,玩家自从出了你的出生地Island of Dawn之后就可以到世界各地自由的冒险了,我们并没有设计特定的任务来限制玩家的行动和等级,不过要提醒玩家的是在某些危险的地方,你的等级过低话极可能被秒杀。

问:每个种族会有特定的种族优势么?

答:不会的,不过除了各自外貌不同之外,我们还会设计不同的种族技能来个性化每个种族。

问:大多数西方玩家都很不喜欢女性Popori,你们会重新设计它么?

答:玩家们所看到的是两种不同的环境下的形象,大多数Popori都生活在林地之中,它们的形象很适合它们丛林守护者的定位。女性Popori更像dryads或是wood nymphs。它们有着相当复杂的身世背景和历史。

问:女性角色的铠甲对于西方玩家来说有些过于性感了。你们准备修改么?

答:绝不

问:升级的主要方式是什么呢?不断的接任务和打怪练级么?

答:我们的目标是将游戏的各项活动都融入其中,贯穿游戏的整个剧情之中,它是以玩家或是团队的游戏目的为依据的而非以练级为主导。当然接任务依旧是获得经验最基本的办法。我们依旧在和韩国的制作团队交流这个问题,使得任务和升级更适合西方人的口味。

问:会加入成就系统么?

答:是的,我们将在稍后公开详细的情况。

问:你们会为高等级的玩家准备什么呢?怎样让他们继续保持游戏热情?

答:凡是你能想到的我们都会加入到游戏之中的,包括挑战地牢任务、竞技场、商业和经营系统等。同时还会有影响到游戏历史发展的政治系统。当然我们也鼓励玩家尝试不同职业,我们也会加以鼓励。

问:高等级的PVP会是什么形式呢?开放式么?

答:开放的PVP是以不同游戏服务区为基础的,每个区内的PVP将有战场、决斗等形式。玩家可以自由选择适合自己的形式。

问:PVP会有什么特殊的点数奖励么?是Valkion points么?

答:Valkion points是政治系统的一部分,它也会和PVP联系在一起。你可以通过打到对手增加你的政治影响力,

问:经济在TERA中起到什么作用呢?是起到关键作用的要素,还是像《魔兽世界》那样锦上添花型呢?

答:经济系统在《TERA》的世界中扮演了很重要的角色,玩家需要很好的掌握和利用它。

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