1代的人族科学球是一个强力的施法单位,到了星际2的BETA,我们看到了科学球的继承者——渡鸦。它同样为人族提供了移动隐形探测,此外它同样是一个强力施法单位,新的技能和科学球的技能大相径庭,但仍然具有改变战局的作用。本文介绍的战术以单兵营,单重工,单星港开局,第一时间出渡鸦,并依靠科技树的完整,多样化的兵种搭配,击垮神族。
人族对抗神族有无数种方法,就开局战术而言,有速死神骚扰,出掠夺者开二矿,速女妖战机等,我尝试从这些战术中,研究出一套通用的打法,适合我过渡转型到鬼兵机械流的战术。
建造顺序如下:
10SCV 补给站(堵口)
12SCV 兵营(堵口,为附属建筑留下空间)
13SCV 第一个气矿
15SCV 升级轨道指挥部/机枪兵(造机枪兵是出于安全考虑,让你杀掉探路的农民,不过,速气矿也不错)
~16-18SCV 第二个气矿(如果不先产机枪兵,在16的时候建造,15也可以,之后马上补机枪兵)
~18-19SCV 补给站
~18SCV 用第一个100气放下重工厂,接下来的50气为兵营加挂反应炉
重工厂完工后马上加载科技附件,建造星港,接着升起重工,飞到别的地方加载另一个科技附件,把原先的科技附件留给星港,生产一个渡鸦。
这套战术中你始终都在生产机枪兵,同时重工厂第二个科技附件完工后持续生产坦克,星港接上附件后,马上生产一个渡鸦。
这套战术中其它补给站大概在:
~23SCV 补给站
~32SCV-33SCV 补给站
当你人口达到32时,你应该正在造渡鸦和你的第一辆坦克。还有持续生产积攒出的一波机枪兵。
在这之后,你可以不断的从重工厂中生产坦克,也可以从星港中生产女妖战机或维京战机,这就是这套战术的多样化所在。
该战术的强大取决于你的侦察和应对。你可以通过对战术的微小改动,克制对手神族的战术。
如果你的对手以双兵营开局速虚空舰,你可以直接将星港接上你的反应炉附件并爆维京战机克制它,然后用机枪兵/坦克/渡鸦前压,消灭对手,维京战机将粉碎他的虚空战舰。
如果对手没有前压,你也可以微调战术,升级地狱烈焰,用恶狼战车和医疗运输机的搭配骚扰对手。还有,如果对手选择哨兵/狂热者/不朽者组合,在你的部队中加入女妖战机能取得奇效,还能额外的为你的骚扰增加效果。
这套战术的关键在于渡鸦的定点无人拦截机,要特别留意释放的时机,不要被骗放了,否则只能眼睁睁看着对手的追猎者扬长而去。你应该在部队交战时,防守时,才释放定点无人拦截机。另外,渡鸦开局还完克速隐刀科技流,
如果对手神族采用大量兵营/机械厂或是兵营/星门的一波打法,你就应该取守势,继续生产坦克,维京或女妖,机枪兵,同时放下拍下二矿。
同样重要的是,永远不要吝啬于建造地堡。星际2中的地堡是可以回收的,所以,如果你不确定对手的举动,或是你没有能力侦察对手,就在你的防线后造地堡。不要因为不舍得100块钱输掉一场比赛。不要太贪婪,很有可能这个地堡在面对一波流的时候成为决定性因素。
前压的时候不要太急进,否则很有可能中埋伏,损失掉维京,会使你的坦克被虚空玩虐;全军覆没你就只能打GG了。你可以像星际1中一样造前哨建筑,预警神族,尽可能的施压并占便宜,如果在那没有视野,还是回撤部队,保留坦克,这很关键。
这套战术中的机枪兵就是炮灰,一般来说,仅是为了防住对手速出的第一架虚空战舰,为维京战机出产争取时间。
附:定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难。如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。3个就是60.
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