横扫所有旗舰 GTX460双卡SLI王者无敌

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-20 07:00:00原创 返回原文

便宜2000元却超旗舰 天下有这美事?

就在不久前的7月12日,NVIDIA万众瞩目的GF104图形芯片发布,基于此芯片诞生的是定位于中高端市场“甜蜜点”的GTX460显卡。GF104芯片是NVIDIA在GF100基础上做出调整优化的产物,架构依然沿用GF100模式,将流处理器、纹理单元、ROP单元等等核心重要组件的数量做了重新搭配,从而使新显卡具备了高性能、低功耗、低发热、低噪音、低价格等等优良品质,在发出的第一时间便广受各界好评。

GTX460分为两个款式,拥有256bit/1GB显存的官方报价1499元,而192bit/768MB版本则官方报价1299元。高亢的性能配上如此实惠的价格,不仅让人猜测用它组建SLI系统可能获得非凡的性价比。这是否会成为新一代DX11显卡中最具吸引力的高性能解决方案,本文的评测将围绕这个话题展开。

众所周知,NVIDIA SLI技术原本就是为得到超级性能而生,它是在一片支持多卡互联的主板上安装两片甚至更多显卡,让这些显卡对图形任务做并行计算,从而创造出超过单片显卡无法做到的超级性能。NVIDIA的竞争对手ATI也掌握了相似技术,只是名称不同,称作CrossFire(交火),简称CF。

目前来看,SLI和CF的存在有两个使命,用多片最强单卡组建SLI/CF被视为每一个时代的最高性能解决方案;用次两级或次三级的显卡组建SLI/CF,性能超过一片最强单卡,但价格低于后者,这样的情况被便是GTX460将要扮演的角色:最具吸引力的高性能解决方案。

截止今天,在NVIDIA与ATI的产品中,属于旗舰定位的单卡有HD5970、HD5870、GTX480这三款,它们的售价分别是4599元、3299元,3888元。而两片GTX460 256bit/1GB的价格是3000元,两片GTX460 192bit/768MB的价格为2600元,均低于上述三款旗舰显卡单卡的售价。我们马上要开展的工作为:测试这两种GTX460的双卡SLI性能,并与上述显卡一一对比。另外鉴于用两片HD5850组建CF也是许多发烧友所热衷的选择,测试中也将其加入,它的总价格2299元×2,与HD5970相同。

在测试开始之前,我们首先介绍测试平台软硬件构成。

测试平台软硬件构成和测试方案

为了准确、全面地体现GTX460双卡SLI的性能,以及各种游戏对双卡并行工作的支持效果,我们选择了15款用户最有可能玩到的大型3D游戏对它进行检验,另外还有三款著名的Benchmark软件对它作理论评估。测试项目的选择秉持公平公正的原则,不偏向一方。

● 测试平台软硬件构成如下

由于本次测试的显卡不是高性能单卡,就是SLI系统,为了充分发挥显卡在各种游戏中的性能,尽可能消除系统瓶颈,我们选择Intel Core i7旗舰处理器980X搭配X58主板,并且测试中980X还将会被超频到4GHz,内存运行在DDR3-1600。X58主板可以提供两条完整的PCI-E2.0 16×通道,能够为双显卡系统提供最佳支持效果。

一切已准备就绪,接着我们直入主题,揭示测试结果。

基于DX9的基准测试:3DMARK06

●基于DX9的基准测试:3DMARK06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

这第一个测试项目的结果就十分有趣。3DMARK06的默认测试和高负载测试中,两款旗舰单卡GTX480和HD5870都被击败,价格相差更大的HD5970和5850CF勉强保住了颜面,GTX460SLI的超值属性初见端倪。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

使用3DMARK Vantage的默认设定“Performance”和高级设定“High”进行测试,由于ATI驱动中不支持强制关闭AA/AF,而在“High”的设定中,3DMARK会自动打开AA/AF,为公平起见,两种显卡的驱动中选择为受应用程序控制。

3DMARK Vantage比3DMARK06更加注重于考察GPU的性能,在GPU测试中,CPU能起到的作用很小,ATI两个双核心模式仍然保持领先GTX460,但幅度很小。另外一边两款旗舰单卡不敌GTX460SLI系统,且大比分落后。

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

专为DX11曲面细分优化设计的Fermi架构使GTX460SLI在DX11设定测试中以压倒性优势全面胜出,不给其它显卡留一丁点儿面子。换做DX10模式再进行测试,GTX460 256bit的SLI依然几乎与ATI两个双核模式打成平手,在价格超过前者2000元的前提下,后者只能心服口服。

DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》测试

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《尘埃2》本是ATI在HD5000系列抢先支持DX11时与之合作的游戏,现在已被NVIDIA后来居上。GTX460SLI状态相对单卡的性能提升幅度接近100%,这说明NVIDIA的多卡互联技术在使用中正趋于完美,或许不久它成为游戏玩家广泛采用的配置方式。在这样的价格对比下被彻底击败,ATI三款显卡必须深刻检讨了。

DX11游戏 《地铁2033》测试

● DX11游戏 《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这是一款对配置要如此变态的游戏,以至于当它特效全开时再骄傲的显卡也会暗淡无光,我们只能将其当做Benchmark来使用。如果说GTX460的帧率是惨不忍睹的,那么ATI阵营便可以用“已死”来形容。GTX460SLI相对单卡在这款游戏中的性能提升幅度几乎超过了100%。

DX11游戏:《普利皮亚季的召唤》测试

● DX11游戏《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

《普利皮亚季的召唤》是NVIDIA显卡的传统强项,此次大获全胜也不足为奇。尽管GTX460SLI的领先优势不大,但再次考虑到售价的因素,这已经是对其它参测显卡莫大的侮辱。

DX11游戏:《战地:叛逆连队2》测试

● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

ATI这次终于赢来了游戏测试中的首个“翻身仗”,《叛逆连队2》据说是由它参与开发的专属游戏,两个双卡系统赢得顺利。不过即便ATI显卡有天赋,仔细观察一下,GTX460-256bit SLI和的HD5970相比,8fps的差距是否值得你用2000元来换取?

DX10.1游戏:《鹰击长空》测试

● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

ATI不擅长的游戏还真不少,《鹰击长空》又是其中一个,结果不言自明,无论是等价对比还是不等价对比,以完败收场。

DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》测试

● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在这款游戏测试中,别说GTX460 256bit的SLI,就是192bit版本也能让HD5970和5850交火俯首称臣,要知道那两片显卡加在一起不过2600元,便宜了一半还多。

DX10.1游戏:《正当防卫2》测试

● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

测试参数设定:

六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

这下子,ATI总算是扬眉吐气了,不过是依靠牺牲《正当防卫2》的两大招牌特效而获得。个人认为GTX460SLI的58fps完全能够满足这款第三人称动作类游戏流畅运行,而ATI三套系统提供的超高帧数给游戏带来的益处,不及加入水面拟真和远景模糊,因为那样才能体验到这款游戏的全部魅力。

DX10游戏:《孤岛危机》测试

● DX10游戏 《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

大名鼎鼎的硬件杀手《孤岛危机》确实不是NVIDIA GTX400系列显卡的强项,相对较少的纹理单元是罪魁祸首,它满足不了游戏中大量应用精细纹理贴图的负载需求。尽管GTX460的GF104核心提高了纹理单元数量的比例,可毕竟对手拥有旗舰级的RV870核心,纹理单元数量多到极致,而且还是两片,败北在所难免。

DX10游戏:《生化危机5》测试

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《生化危机5》的机会对NVIDIA和ATI双方都是对等的,在此之上谁也没有明显的天赋,GTX460SLI能做到与最强悍的两个对手平分秋色,实际上可以胜自居。

DX10游戏:《英雄连之前线》测试

● DX10游戏 《英雄连之前线》测试

《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。

测试参数设定:

  使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尽管柱状图显示的态势再明朗不过,双方在这款游戏中却难以准确判断胜负。看ATI显卡的测试成绩,仿佛是被设定了帧数上限,三款A卡显然不可能性能相同。而NVIDIA则好似默认开启了检测模式,没有帧数上限,能跑多高跑多高。

DX10游戏:《星际争霸2》测试

● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA/AF开启。

ATI HD5000系列显卡《星际争霸2》中的表现一向出色,这本是引以为豪的事情,但它对ATI的交火系统似乎没有任何反应,仅单卡能发挥性能,并且只对频率敏感。而NVIDIA那边这样的情形似乎不存在,从GTX460SLI的测试成绩就能看得出来。

看来虽然是ATI在《星际争霸2》的单卡性能上先拔头筹,但多卡比拼恐怕要一败涂地了。

DX10游戏:《战锤40000》测试

● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试

《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《战锤40K》和《星际争霸》很相似,它们都是即时战略游戏,且都对多卡性能不太敏感,当然这个现象仍然仅限ATI显卡。不过在这款游戏中ATI本身的领先优势比较大,最后万幸保住了晚节。

DX10游戏:《冲突世界》测试

● DX10游戏 《冲突世界》测试

《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

ATI显卡在《冲突世界》游戏中表现欠佳,当然这种情况不是第一次出现。GTX460SLI对内能胜GTX480,对外则找不到对手。其中2600元总价的GTX460-192bit再次以便宜2000元的优惠获得了等同于HD5970和HD5850双卡的性能。

DX9游戏:《街头霸王4》测试与全文总结

● DX9游戏 《街头霸王4》测试

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这是DX9游戏,对于如今的显卡而言,运行帧率动辄上百,游戏本身无论使用哪一方的显卡都无关紧要。锥子没有两头尖,NVIDIA的GTX400系列显卡架构专为DX11而设计,属于未雨绸缪,DX9这种老引擎已不再是其强项。此时ATI显卡却体现出了一寸长一寸强的性能,两片RV870拼合在一起,赢了是理所当然的。

● 新一代最超值高性能解决方案诞生,中高端市场将洗牌

在以上大部分测试项目中,GTX460双卡的性能超过了参与对比的三款ATI显卡,也超过它自家的旗舰GTX480。这项测试对比由于双卡价格差距过大,GTX460如果输了,实属正常;打平了,就是胜利;胜出了,不管胜多少都是完胜。

从用户角度衡量,如果你想获得GTX480级别的性能,并且已经做好了预算准备,那么现在改选GTX460SLI是最佳的方案,它不但能让你获得更强性能,反而可节省你大笔的资金。

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