盾模式能帮助你打赢一些剧情必输的战斗(这些BOSS会锁血,你只能把它打到空血)。
盾模式能帮助你打赢一些剧情必输的战斗(这些BOSS会锁血,你只能把它打到空血)。
虽然很多人不看好这个姿态,认为它的伤害能力太低了,但是在面对比你强大很多的敌人时,持久力比伤害能力更重要。
很多一边倒的战斗你的技能还没放完,对方就直接把你杀了,原因有2个,一个是减血太快,一个是BREAK槽空了被破防。而盾模式很好的解决了这2个问题,BOSS的攻击模式都是固定的,仔细观察的话就能发现其规律,提前上盾,就能立于不倒之地。被破防后你的BREAK自动回复的位置会越来越靠前,基本上2次被破防后,你就不用担心再被破防了。
在盾模式里,多装备些回血的技能,想チャクリング之类的长时间不断回血的技能是必备的,当然也可以装备加攻击力的技能和高攻的盾击技能。
一些减伤害和回复BREAK槽的主动技能就不需要了,提盾后对方打不了你多少血,也不用怎么担心BREAK槽。
副模式推荐BREAK模式,很多BOSS不是血厚就是会防御,这个模式里多装备些高攻击高速度的剑技和BREAK技,破防的那一下用技能的话,不仅可以省去前奏动作的时间,而且依旧是双倍伤害。
基本的战斗模式就是保持身上有不断回血的BUFF,然后SP多时用笼手减对方BREAK槽,SP打完立刻切盾模式,对方打你前提盾,然后等SP恢复再继续用笼手打,最后破防的一下留给技能。
刚刚926位打3位的弓箭女,她防御暴高,一回合差不多只能打100血,就这样跟耗到她空血......打得最久的一场战斗了,差不多打了20级分钟。
补充下上盾比招架好的地方:
1,伤害明显减少,大概招架1/3左右的伤害
2,对于BREAK槽的损失也明显减少。连弓箭女的大招都只能破2次防,2次以后就基本不掉血了。
3,可以防御任意次数的攻击,且不消耗SP。对于复数次的攻击,一般的招架根本防不住,就算防住了,SP也全用光了。
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