《最后的战士》加攻击技能数据对比分析

互联网 | 编辑: 2010-07-26 12:30:32转载

嘛,关是通了,无聊就对几个近战可以对伤害有提升的R技能(也就是主动技能)做下对比分析。

嘛,关是通了,无聊就对几个近战可以对伤害有提升的R技能(也就是主动技能)做下对比分析。

可以提升伤害的无非就那几个技能:パワフル.ネクストXIII.アーマーキル(还有没有别的我不知道,我就这3个,枪技不在测试范围)。

这里先说说技能的效果:

パワフル-使用次数3;直接ATK↑持续效果3回合;通用技能(废话……一辈子都是片手主手)。

ネクストXIII-使用次数3;直接ATK↑持续效果为下次攻击结束或无防御受到攻击被动结束,成功防御效果保留;双刀技能。

アーマーキル-使用次数3;攻击并带DEF↓持续效果5回合(DEF↓相当于ATK↑嘛),片手技能(好吧,改个称呼……)。

测试等级:42级(没刻意刷级,刚通就这样,打出来的数字可能不会很好看就是了,将就一下啦~)

测试装备:最强双刀(高位2主手,莲妹副手),攻击306~261。

测试怪物:ラ·キット遺跡入口第一只双刀人形怪(干嘛选它?因为存取点离怪近啊……)。

测试技能:ダブルエッジ(也就是两刀斩)使用后释放

  ------------------------------------------------测试开始-----------------------------------------------------

(我想上图的,我了个去,CMF一截图立马死机,每截必死!sorry)

那么接下来我们就来看看数据~

ダブルエッジ在无任何附加条件下给出的伤害大约是1800左右一下,一共就是3600多。

パワフル使用后释放ダブルエッジ,经过5次测试所得:

2145-2192|2140-2149|2173-2131|2177-2139|2145-2197

测试表明最大差值区间为2139~2197,相加为4326 同比无任何附加条件的技能原伤害ATK↑20%

ネクストXIII使用后释放ダブルエッジ,经过5次测试所得:

2710-2699|2730-2674|2665-2659|2705-2729|2659-2667

测试表明最大差值区间为2659~2730,相加为5389 同比无任何附加条件的技能原伤害ATK↑50%!(犀利犀利)

アーマーキル使用后释放ダブルエッジ,(这里要稍微说明一下,因为アーマーキル是直接攻击技能,所以那不给力的怪吃一下就掉半血了,ダブルエッジ一刀下去他就见春哥了),经过10次测试所得:

2306|2338|2370|2337|2370|2326|2353|2339|2355|2373

测试表明最大差值区间为2306~2373,相加为4679 同比无任何附加条件的技能原伤害ATK↑30%。

以上数据为本人纯手工反复存取档所得,非瞎掰数据。

  ------------------------------------------------测试结束----------------------------------------------------

测试数据一目了然,来分析一下,以下攻击伤害均假设为ダブルエッジ打出,便于对比,其余攻击手段不做说明:

パワフル打出来的数值是最少的,但是它是3回合有效期,比ネクストXIII在时间上,有了更多的发挥空间,还不怕受攻击失效,如果BOSS战中3回合能输出2回合的话那可以打出至少8000的伤害,不过很难,1是BOSS防御不会像小怪那么低,2是一般都很难出现2回合都攻击的,因为攻击是一回事,防守保命也是要做的……嘛~只是个理想假设,反正我有BUFF在身上,我想怎么输出都行,毕竟3回合时效;再者就是可以用3次~就算我3回合只来一下,那也不怕,慢慢磨,3次加起来咱有9回合~而且普攻的伤害也得到提升,So,it's a攻击很灵活的BUFF技能。虽然这么说,但是相比アーマーキル而言,这话就说得没底气了,想知道为什么就看下去~不过呢,作为直接ATK↑技能,最起码能抵消敌人ATK↓的DEBUFF……也就这个拿得出手了,杯具啊。

很显然是ネクストXIII在数据上完胜其他两个的,缺点就是时效问题,下次攻击结束失效,期间无防御状态受伤害也失效,虽然也是可以使用3次,但是也就是仅此3次……由此可见弊端也不小的;不过呢,用得好的话,此技能可以在3次用完基本放倒大多数对手,不过打R1的哈斯在他无break状态下来两次才掉一半血……一次下去就差不多4000的血,这个时候就要靠别的技能了,还有奥义~都用完哈斯就出奥义了……话说回来ネクストXIII释放速度很快,也就是说只要有6SP就可以打出立竿见影的伤害,用此技能就是速攻型,也就是直接放技能打,不管break,如果想要在break用此技能打出好数字……那就麻烦点,用菏职讯允执虻絙reak临界点切换过来放招,直接靠伤害达成break,那样数字就好看了~要选择ネクストXIII达到高伤害,就要讲究速度了。确实是可以把你的伤害推到风口浪尖去,不过那只是短暂的。(短暂的也够了,要的就是那片刻的欢愉……)

最后就是アーマーキル了,相比其他两个技能它同比无任何附加条件的技能原伤害ATK↑30%,中规中矩不高不低正合适。前面忘记说,アーマーキル打到那个不给力的测试怪身上是1700这样,1700~这个数字也不低啊,用完3次下来也有5000多伤害了~另外它的亮点是5回合时效!和パワフル相比似乎更有优势,确实,打出的伤害高,持续的时效也长,当然,前提是你的对手在受到你的攻击时没给你来“巴受”之类的反击技能,对,就是怕反击,如果对手是这种反击角色,最好的克制方法就是那两个动作停止技能了:ウォークライ(大吼) ザ·士下座(下跪磕头……),都不动了……想怎么打随便你了。除了这点,这无疑是居家旅行,杀人越货必备良技啊~ (少你ネクストXIII20%ATK又怎样,我打得自在轻松你行吗~)

这个嘛,虽然这么说,怎么用还是要按自己的喜好啦~也要根据实际情况选择使用,技能可以换的嘛(废话!)……

唠里唠叨的说了一大堆,整理玩了3天的一点蛋疼见解给大家,希望能给大家带来帮助~如有什么说得不好或者不对的地方欢迎斧正,以上。(累)

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