基于DX9的基准测试:3DMARK 06
● 基于DX9的基准测试:3DMARK 06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06负载对于现在的显卡而言负载较轻,因此从GT200开始得分增长的幅度便逐渐减小,瓶颈出在CPU和主板组成的系统平台上。基于这个原理,默认设定下GTX260超频前后得分增长幅度有限。不过当开启AA/AF,使用大分辨率后负载加重,超频的效果立竿见影了。
超频后的微星GTX460在所有对比显卡中,得分仅次于GTX480。
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