SC2 人族反隐 新雷达VS老雷达
星际1的雷达:主基地附属建筑,建立在基地之外。造价:50矿,50气。HP:500
功能:扫描-须能量50,可以探测隐形单位。
星际2的雷达:主基地升级,和主基地一体。造价:150矿。 HP:1500
功能:扫描-须能量50,可以探测隐形单位。
矿骡-须能量50,空降一个MULE单位,采矿效率高于SCV。
空降补给-须能量50,在已有补给站上方加附件,提供+8人口。
对神族: 人族对战神族的时候最大的反隐担忧是神族的隐刀Rush。在星际1中,有些神族会找到机会,拼一枪快出隐刀并杀入人族入口。有些甚至在外面造野兵营。上了路口以后,神族玩家会马上控制人族基地的反隐科技,如BA的建造和BT的建造,并杀死试图建造这些建筑的农民。如果人族BA已经好了, 但还没有雷达,神族的隐刀就会去砍正在要起的雷达。这种情况下,一般BT和雷达是不会起来的,除非人族有些存款,造多个BT。防守不及的人族一般不是受到巨大经济损失,就是直接GG。所以 隐刀Rush成为一种战术。 但在星际2中人族的雷达和基地成为一体,而且人族只需要兵营就可以造雷达。而且雷达不用气。所以,基本上从人族发现对方的隐刀或隐刀科技到第一次雷达扫描,神族只有25秒时间。砍掉雷达 不再是可能的,因为2个隐刀的DPS是不可能在这些时间内砍掉基地的1500点血的。人族防空塔虽然要很多钱,但是有200的HP,也很难砍。况且人族农民血多,一刀砍不死,会报警,不能偷偷砍。星际2雷达的不利之处是,在扫描的同时,雷达本来就珍贵的能量还担任着加快经济(矿骡)的重任。是要发展经济,还是留着能量防守将会成为人族玩家需要考虑的一个问题。在职业玩家对战时,这个决策将会更加重要。神族攻击的timing(时机)也很关键。星际2TvP的职业比赛应该很好看。
对人族: TvT的的侦查,坦克的视野,(星际1)扫雷,(星际1)空对空时的反隐,使得雷达的重要性更加致命。关于扫雷,因为雷车不会触发地雷,不是很要命。星际1中因为隐飞不长出现,而且人族科技转型慢(工厂vs机场),所以也不需要不停地扫描对方的基地。雷达压力较小。 而星际2中劫掠者和收割者的出现,人族兵营开局开始流行。在兵营开局,机械开局都可行的情况下,开局的科技侦查更加重要。BE不能再飞了,为坦克开视野的建筑也少了一个。因为是同族内战,双方多数时间科技,军队,经济的发展都几乎是镜像。如果想赢对手,就要打的比对方“偷”,能多空降几个矿骡可能会决定战场上的优势。 星际2中这些责任全部都落在雷达上面。雷达将成为星际2TvT关键因素之一。
对虫族: 星际1中的雷达可以对抗虫族的钻地。有时候打飞龙还要开开高地上的视野。第一波压制要看看敌人分矿防御。但觉大多数的雷达是用来对抗lurker的。lurker作为二本科技,造价又高,成型不是很快。 中期人族科学球的出现把雷达几乎变成了替补。相比之下,星际2虫族多了个蟑螂。如果虫族一本的蟑螂还可以靠皮厚+反甲的劫掠者对抗,二本的蟑螂就非常非常棘手。星际1里面各个种族的隐形单位都是比较脆弱的,唯一大批量出现的就是虫族lurker和神族仲裁带领的部队。蟑螂在1.5本的时候就形成气势,在二本的时候,升级埋地和地下爬行后,虫族的蟑螂成为了 一股很强,又隐形的力量。 如果从前门溜入,人族经济不保。蟑螂地下疯狂回血的速度使得虫族玩家可以在部队伤血后就立刻埋地。 这造成人族雷达要不停地扫。虫族有了皇后孵卵后,人族经济出于劣势,人族要追赶虫族就要靠经常地空降矿骡。 TvZ同样是一个经济还是安全的问题。
总结: 相比星际1,星际2里面人族的雷达太~~~重要了。
由于雷达短缺,人族可能会开始造一些扫描塔。 就是能在阴影里显示敌人单位(红点)的塔。 来为雷达减负。
但好像现在的版本里面这个塔是不探隐形的。 不过50矿,50气的造价还是很开心的。
我有预感,星际2里面人族基地可能要像虫族和神族一样多了,不像星际1少一两个还可以。
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