nVIDIA发布了最新面对中低端市场的GeForce FX5600 XT。此XT非彼XT,nVIDIA的XT在这里并不是和ATi的XT一样的解释为eXTended,恰恰相反的是这个版本可以说是GeForce FX5600/Ultra的简化版本,这是nVIDIA为了更加明细化其的产品线所推出的产品,GeForce FX5600 XT结合GeForce FX
前言:nVIDIA低端市场的利器
显卡高端市场最新一轮厮杀中,ATi Radeon 9800XT与nVIDIA GeForce FX5950 Ultra在性能的比拼上没有占到丝毫便宜。nVIDIA的GeForce FX5950 Ultra却凭借着日渐成熟的0.13微米技术,得到了用户的一致好评,而现在对于显卡厂商来说,市场占有率才是最重要的一点,所以中低端市场的用户往往倍受显卡厂商关注。
正是因为这样nVIDIA发布了最新面对中低端市场的GeForce FX5600 XT。此XT非彼XT,nVIDIA的XT在这里并不是和ATi的XT一样的解释为eXTended,恰恰相反的是这个版本可以说是GeForce FX5600/Ultra的简化版本,这是nVIDIA为了更加明细化其的产品线所推出的产品,GeForce FX5600 XT结合GeForce FX5600/Ultra形成了从低到高,达到了三款产品覆盖整个产品线的目的。
GeForce FX5600 XT的出现是nVIDIA为了弥补FX5200系列和FX5600系列之间的空缺而推出的产品,其功能和产品的特点与FX5600系列大相近同,区别并不是非常明显,只是工作频率有所降低而已,而其的价格又比FX5600标准版低近百元,可见在千元以下的市场中具有相当的竞争力。目前已经有不少的厂商推出了基于GeForce FX5600 XT核心的产品,下面为大家介绍的是分别来自旌宇和翔升所带来的GeForce FX5600XT。
旌宇擒镭者FX5600XT 白金超频版
旌宇擒镭者FX5600XT白金版延续了以往旌宇白金版的分风格采用蓝色PCB板,使用的是旌宇自己的PCB规划设计。在散热系统上仅仅采用Sparkle旌宇传统的圆形散热风扇进行散热。
擒镭者FX5600XT白金版显示卡,采用nVIDIA针对中低端市场研发的Geforce FX 5600 XT图形芯片,它是主流图形芯片Geforce FX 5600的降频版本,除了图形芯片/显存工作频率有所降低之外,Geforce FX 5600 XT图形芯片完整保留了Geforce FX 5600全部的3D架构和特质。
旌宇擒镭者FX5600XT白金版的核心采用了0.13微米生产工艺,由台湾TSMC台积电公司进行生产。显存采用韩国3.3ns MBGA的显存颗粒,采用4颗4X32构成了64M 128BIT的擒镭者FX5600XT白金版显存规格。
旌宇擒镭者FX5600XT白金版采用了大量的微噪音电阻和高品质扼流线圈,确保图形芯片和显存获得充足稳定的工作电流。
在测试的过程中我们发现旌宇擒镭者FX5600XT白金版的超频空间很大,GeForce FX5600标准版的工作频率为325MHz/550MHz,而在我的测试中,旌宇擒镭者FX5600XT白金版已经可以达到标准版的工作频率,其的性能在超频之后有明显的提升,但是由于为了在下面测试的可比性,所以在测试过程中编辑并没有将其超频。
翔升爵豹FX5600XT 旋风版
翔升爵豹FX5600XT 旋风版也依然延续了其的黑色PCB板的风格,使用的是FX5600标准版PCB公板设计,在散热系统方面还是采用了深铜色风扇进行散热工作。
翔升爵豹FX5600XT 旋风版采用nVIDIA针对中低端市场研发的Geforce FX 5600 XT图形芯片,它是主流图形芯片Geforce FX 5600的降频版本,除了图形芯片/显存工作频率有所降低之外,Geforce FX 5600 XT图形芯片完整保留了Geforce FX 5600全部的3D架构和特质。
翔升爵豹FX5600XT 旋风版核心采用了0.13微米生产工艺,由台湾TSMC台积电公司进行生产。显存采用韩国3.6ns TOSP的显存颗粒,采用4颗8X16构成了128M 128BIT的翔升爵豹FX5600XT 旋风版显存规格。
翔升爵豹FX5600XT 旋风版是通过国家质量监督局的认证,为了防止假冒产品的出现,翔升采用了刮开式防伪码系统。另外在附件方面翔升还附送了一个时尚护腕,可见翔升现在的产品附件上也是相当用心。
在测试的过程中我们发现翔升爵豹FX5600XT 旋风版的超频空间也相当很大,GeForce FX5600标准版的工作频率为325MHz/550MHz,而在我的测试中,翔升爵豹FX5600XT 旋风版已经可以达到近标准版的工作频率,其的性能在超频之后有明显的提升,但是由于为了在下面测试的可比性,所以在测试过程中编辑并没有将其超频。
评测平台简介
Intel系处理器(Socket 478平台) | |
CPU | Pentium 4 3.20 GHz(时钟频率3200 MHz,高速缓存12-8/512 KB) |
内存 | |
DDR400(200 MHz) | Kingmax DDR400 256MB × 2 |
其它硬件 | |
显卡 |
旌宇 GeForce FX5600 XT |
主板 | ASUS 华硕 875P |
硬盘 | Seagate Barracuda SATA V 120Gbytes |
驱动程序版本 | |
Intel芯片组 | v5.00.1012 |
显卡驱动程序 | nVIDIA 52.16,ATi CATALYST 3.9 |
DirectX版本 | v9.0b |
操作系统 | Windows XP(Build 2600+SP1) |
各项测试与相关设置 | |
Quake III Arena | 版本v1.17 测试分辨率:1024 x 768–32bit/ 1600 x 1200–32bit 测试场景:Timedemo1 / demo demo001 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 |
Gun Metal Benchmark2 | 默认设置 |
3DMark 2003 | 版本v3.2.0 测试分辨率:1024 x 786–32bit,1600 x 1200–32bit 采用预设显卡测试 |
AquaMark 3 |
分辨率1024 x 768–32 bit |
Unreal Tournament 2003 | 版本v2206 以system/benchmark.exe进行测试 分辨率1024 x 768–32 bit、1600 x 1200–32 bit,不含音频 采用以下设置: Texture Detail = Normal Character Detail = Normal World Detail = Highest Physics Detail = High all = on, Decal Stay = High |
Final Fantasy XI | 默认设置 |
基准性能测试:3DMark 03
Futuremark的3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理都是由硬件顶点着色引擎完成的,像素处理也是都是这样。
“复仇女神之徽章”的测试项目考验的是系统(显卡)的DirectX 7游戏执行能力,此项测试需要支持立方体贴图和单周期双纹理贴图的DX7硬件。因为此项测试是考验显卡在DirectX 7下游戏的性能,在这里我们发现采用速率为3.3纳秒,MBGA封装格式显存的旌宇GeForce FX5600 XT有着相对明显的优势。
“Battle of Proxycon”的测试项目2讲述的是外太空中敌人想抢夺太空站的故事,此项测试非常类似一款万种瞩目的FPS游戏DOOM III,此项测试需要支持DX8和像素着色器1.1版本的显卡才能完成。在这里采用的动态阴影系统,它采用模版缓存技术来实现基于多光源下的实时动态阴影效果。
代表RPG游戏的“Trolls Lair”,和第二个测试一样使用了大量DX8的特效,虽然没有采用什么DX9的效果,但已经可以营造不俗的视觉效果,其中真实重力系统的实时渲染头发和头发的单根渲染对显卡来说也是极其沉重的负担,此项测试需要支持像素着色器1.1版的DX8显卡才能够完成,2款显卡的差距相当微弱,分数的差异仅在小数点之后。
“Mother Nature”就是大名鼎鼎的像素/顶点着色器Show Time演示场景,在这里是采用了像素着色器和顶点着色器的2.0版本来制造出一个逼真的大自然,此项测试需要硬件支持像素着色器2.0版本的DX9才能够完成。在这里2款显卡都表现出了相对优越的性能,之间的差距可以说是微不足道。
像素填充率是测试2.0版的顶点着色程序,在对显卡的要求上也是比较苛刻,Pixel Shader 2.0主要是执行像素效果器2.0版特定程序生成的纹理效果,Ragdoll II是考验系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力,并且采用测试项3中的Havok物理引擎,来计算人物从空中摔落到地面的物理动作,2款显卡在特效渲染上基本让编辑满意。
基准性能测试:AquaMark 3
AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包,它称为Reality Benchmark的测试,不仅是指引擎非常灵活的材料和几何学系统可以创造出栩栩如生的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,更加接近用户使用3D显卡的最终目的。
在此项软件的测试中,我们没有看到2款显卡的明显差异,仅在小数点之后的的微弱差距几乎让我们在测试过程中不能分辨出2块显卡的差别。
游戏性能测试:Quake III Arena
我心爱的Quake III Arena,我永远不要放弃你!经过了这么多年岁月的洗礼,这个让我们疯狂的游戏依然经典,依旧是当今显卡测试的必备之品。在OpenGL测试上,它可谓是衡量显卡系统性能的权威工具之一。
在这里我们还是可以看出翔升GeForce FX5600XT与采用了速率为3.3纳秒,MBGA封装格式显存和采用更加先进的FC-BGA封装的旌宇GeForce FX5600 XT相比还是略有差距。
游戏性能测试:Unreal Tournament 2003
Unreal系列游戏,一直以绚丽的画面著称,而现在的Unreal Tournament 2003也是日下非常流行的FPS游戏,国内的玩家们也正在为明年的WCG Unreal Tournament 2003项目中能有中国的名额而努力拼搏着。为了大家能够更加深刻的认识到这2款显卡在FPS游戏中的表现,我们采用了这款开始慢慢在国内流行的FPS游戏——Unreal Tournament 2003!
Unreal Tournament 2003的测试中,我们看到2款显卡的差距并不是很大,但是从中我们可以看出凭借着采用了速率为3.3纳秒,MBGA封装格式显存和采用更加先进的FC-BGA封装这两项技术还是给旌宇GeForce FX5600 XT带来了领先的优势。
游戏性能测试:Final Fantasy XI
《最终幻想XI》虽然是一款网络RPG游戏,但是其的影像力仍不逊色于其他任何一款游戏,因为最终幻想系列游戏已经在玩家的心目中留下了永不磨灭的烙印!所以制作公司Square·ENIX推出了最新的2.0版测试程序来让想尝试游戏的玩家先让这款来自Square的大作来尝试你的机器是否可以流畅的进行游戏。
在Final Fantasy XI Bench 2.0的测试中,2款现在都可以比较流畅的完成测试项目,而在这里旌宇GeForce FX5600XT在前面所提到的两项技术在这里没有发挥出其的能力,不论在低品质画面还是高品质画面中都不及翔升GeForce FX5600XT。
游戏性能测试:Gun Metal Benchmark II
完全支持DirectX 9.0的测试游戏,这款作为第一款支持DirectX 9.0的游戏受到大家的关注,当然也就成为了现在显卡测试必备软件之一。
在测试的过程中,笔者为了提高游戏对显卡的要求程度,故打开了2倍全屏反锯齿,希望这样的设置能够在此项测试中相对较大的拉开2款显卡的差距,而即使在这样的设置下,2款显卡的得分差距依然相当微弱。
特效性能测试:4倍全屏幕反锯齿
在4倍全屏反锯齿的模式下,旌宇GeForce FX5600XT也是体现了旌宇显卡的实力,在任何一项的测试中都着非常不错的。
特效性能测试:8倍各向异性过滤
为提高画质除了采用全屏幕反锯齿外另一个重要手段便是采用各向异性过滤技术。在这个项目中我们打开了8倍各向异性过滤,从图表中我们看到2款现在所存在的差距并不是很大。
特效性能测试:4xFSAA + 8xAF 测试
同时打开4倍全屏反锯齿和8倍各向异性过滤,我们将这2个非常消耗显卡资源的测试项目同时进行。结果从上面的表格中可以清楚的看到,在这样的设置中,旌宇GeForce FX5600XT相对于翔升GeForce FX5600XT领先了不少。
写在评测最后
一波还未平息,一波又来侵袭!ATi Radeon 9800XT与nVIDIA GeForce FX5950 Ultra的最新一轮比拼还未结束,中低端市场中的较量又在nVIDIA GeForce FX5600XT的发布后变的愈演愈烈。
虽然现在nVIDIA在主流市场中,GeForce FX5600以及GeForce FX5600 Ultra都可以以千元左右的价格给用户带来非常不错的DirectX 9.0性能,但是这样的价格对于普通用户来说依然是有些偏高,我们需要以更加低廉的价格购买到支持DirectX 9.0标准,平且需要有着不错性能的显卡,如果说是GeForce FX5200的话,我们只能说是DirectX 9.0标准的入门级产品,而现在看来GeForce FX5600XT不仅拥有相对较低的价格,支持DirectX 9.0标准,并且在性能上我们可以发现已经是不逊色于GeForce FX5600标准版。再从以上的2款显卡来看,它们都具有非常不错的超频性能,而且在价格上都保持在千元以下,对于非常注重产品性价比的用户来说,它们的确都是不错的选择。
“SE”的疯狂过后,我们又迎来了“XT”
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