nVIDIA发布了最新面对中低端市场的GeForce FX5600 XT。此XT非彼XT,nVIDIA的XT在这里并不是和ATi的XT一样的解释为eXTended,恰恰相反的是这个版本可以说是GeForce FX5600/Ultra的简化版本,这是nVIDIA为了更加明细化其的产品线所推出的产品,GeForce FX5600 XT结合GeForce FX
基准性能测试:3DMark 03
Futuremark的3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理都是由硬件顶点着色引擎完成的,像素处理也是都是这样。
“复仇女神之徽章”的测试项目考验的是系统(显卡)的DirectX 7游戏执行能力,此项测试需要支持立方体贴图和单周期双纹理贴图的DX7硬件。因为此项测试是考验显卡在DirectX 7下游戏的性能,在这里我们发现采用速率为3.3纳秒,MBGA封装格式显存的旌宇GeForce FX5600 XT有着相对明显的优势。
“Battle of Proxycon”的测试项目2讲述的是外太空中敌人想抢夺太空站的故事,此项测试非常类似一款万种瞩目的FPS游戏DOOM III,此项测试需要支持DX8和像素着色器1.1版本的显卡才能完成。在这里采用的动态阴影系统,它采用模版缓存技术来实现基于多光源下的实时动态阴影效果。
代表RPG游戏的“Trolls Lair”,和第二个测试一样使用了大量DX8的特效,虽然没有采用什么DX9的效果,但已经可以营造不俗的视觉效果,其中真实重力系统的实时渲染头发和头发的单根渲染对显卡来说也是极其沉重的负担,此项测试需要支持像素着色器1.1版的DX8显卡才能够完成,2款显卡的差距相当微弱,分数的差异仅在小数点之后。
“Mother Nature”就是大名鼎鼎的像素/顶点着色器Show Time演示场景,在这里是采用了像素着色器和顶点着色器的2.0版本来制造出一个逼真的大自然,此项测试需要硬件支持像素着色器2.0版本的DX9才能够完成。在这里2款显卡都表现出了相对优越的性能,之间的差距可以说是微不足道。
像素填充率是测试2.0版的顶点着色程序,在对显卡的要求上也是比较苛刻,Pixel Shader 2.0主要是执行像素效果器2.0版特定程序生成的纹理效果,Ragdoll II是考验系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力,并且采用测试项3中的Havok物理引擎,来计算人物从空中摔落到地面的物理动作,2款显卡在特效渲染上基本让编辑满意。
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