四核优势大 智尊全能侠破解星际2谜团

互联网 | 编辑: 吴俊杰 2010-08-01 00:00:00原创 返回原文

星际争霸2席卷全球 最终配置再升级

<广告>《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。而《星际争霸II》已经在7月27日正式发布,国内玩家可以登录台湾服务器进行1个月的免费试玩。

此外在一周前暴雪公布了最终星际2游戏最终配置,配置基本没有变,进一步提升了处理器规格。

从最终配置中可以看到,相比测试beta版,最终配置进一步将处理器频率从2.2GHz提升至2.6GHz,而硬盘所需空间从4GB提升至12GB,硬盘的增大是由于内测版并没有剧情模式,而正式版开启了各种剧情模式,大量的CG动画加入导致硬盘所需空间增大也是合情合理的,而暴雪再次重视起处理器对游戏的要求,频率高,核心多更有利于星际争霸2流畅速度运行。

从最终配置中我们也可以清楚的看出,星际争霸2最终配置中首推的处理器为Intel,因为同样情况下Intel处理器在运算能力,运算方式上更为强大,对星际的流畅运行起着重要作用,下面我们先来了解下Intel在游戏中到底有何优势?

智尊全能侠三大技术 轻松搞定主流3D游戏

提高Intel处理器先要提到的就是智能加速技术,此项技术使处理器更智能化的可以判断出:在处理器处于低负载时疯狂降低倍频,以便更节能;而当处理器核心处于高负载状态时,处理器的频率会超过默认频率5~10%,以达到更高效能,这样我们在星际争霸2多兵种混战时不会因为处理器默认状态不够用,导致画面停顿严重,而输掉比赛。

而在酷睿加速技术中,我们可以看到,为了控制功耗,在单核心满载时频率提高最高,而双核仅次于前者,到四核中我们可以看到仅有小幅性能提升。而这正好符合星际争霸2这款游戏,星际争霸2对四核的优化已经非常到位,在初期造兵时,每个核心平均的分担着游戏计算,而进入激烈战斗后,某个单核心就会站出来进行满载计算,从而达到节能及游戏运算的平衡点。

新酷睿至尊全能侠处理器重新设计了缓存结构,引入了L3缓存,Nehalem的L1缓存的设计与Core微架构相同,而L2缓存则采用超低延迟的设计,但容量大大降低,每个内核仅有256KB,新加入的L3缓存采用共享式设计,而Core i7配备了8MB超大L3缓存。

处理器的L3缓存完全开放,由4颗核心共享,并完整地集成了4个核,带有一个包含与共享3级Cache。一个中央队列在Nehalem的四个核与非核区域之间充当交叉开关和仲裁器。L3 Cache集成存储控制器和QPI链接。从性能的角度看, 包含式L3 Cache是一个理想的结构因为它能在片上事务中保持Cache一致性。相信会在低延迟和低功耗上受益,另外最后一级Canche共享,会降低重复。

集成内存控制器虽然可以提高系统性能,但是由此也会带来成本增加以及处理器频率提升困难的问题。但在Nehalem上,我们就惊喜地看到其集成了DDR3内存控制器,据intel表示,Nehalem的内存带宽最高可提升3倍!

新酷睿至尊全能侠内存控制器IMC(Integrated Memory Controller),可以支持三通道的DDR3内存,运行速度是外频x8,内存位宽从128位提升到192位。这样总共的峰值带宽就可以达到32GB/s(3×64bit×1.33GT/s÷8),达到了Core 2的3倍。

整合内存控制器(IMC)示意图

只要DDR3-1066即可满足Core i7需求Nehalem的IMC通过乱序执行来为DDR3三通道降低延迟,并让其每条通道都能够独立操作,这也使得内存的兼容性大大提高,组建三通道的门槛相对降低。目前DDR3内存的价格不断下调,为玩家采用DDR3平台创建了非常好的契机。随着Nehalem全面转入DDR3平台,这也意味着内存革命将随之到来。

四核超级武器 星际2测试平台介绍

讲解了这些技术后,最终还是要实战才能出真理,下面我们就用智尊全能侠中的一款i7 930处理器进行实战演练。

目前市场要提及高端处理器,唯有Intel家族中的i7系列,从性能上力压群雄,拥有四核心八线程处理能力,在工作软件及高端游戏应用上游刃有余,由于市场中i7 920缺货严重,一度被商家炒卖到2180元创2009年至今最高价格,而从市场上看到的i7 920基本都是被专业超频玩家拆盒后封回去的瑕疵产品,普遍电压都为1.25V以上,与期初DO步进默认1.18V相比,高压高温导致超频能力锐减,而i7 920已经开始缩水,而此次推出的i7 930首批产品,颗颗可以轻松超至4G以上,对于高端DIY玩家是个福音。

Core i7 930采用LG1366针脚,主频为2.80GHz,每核心均具备256KB L2缓存,L3共享缓存为8MB,内置内存控制器默认支持3通道DDR3 1066MHz/1333MHz,QPI速度为4.8GT/s,CPU的TDP为130W,第一批到货i7 930的S-Spec编号为“SLBKP”。

同时我们还可以注意到,由于新酷睿系列处理器均加入了智能睿频技术,此款处理器的默认频率为2.8GHz,而经过处理器自行调整,将主频提升至2940MHz,如今的处理器是越发的聪明。

登陆台服 游戏实战测试

登陆台服

在游戏画面设置上,我们采用了1920*1080高清分辨率,这个分辨率代表了目前主流显示器分辨率的趋势,而在画质选项方面,所有选项调至超高,也是此款游戏中最高画质。

游戏读取中,每次进入游戏读取界面时都会有不同场景出现。

星际2与星际争霸除了在画面上的提升,此次在CG剧情动画方面也有了很大提升,同时提供了中文配音及中文字幕,方便玩家清楚的了解任务内容。

在游戏最高画质下,细节被表现的淋漓尽致,阴影效果的加入更显示出3D游戏的效果,同时在每个单位的细节设计方面,更是延续了魔兽世界的严谨,保证了游戏中死角少,细节精,游戏贴图错误少等特点,再次见证了暴雪强大的设计研发能力。

此次星际争霸2中的虫族兵种样子变化较大,更真实的演示了虫族进化的各种阶段。

多核心优化 四核比单核优势更强

在测试中我们清楚的明白了暴雪为什么此次将最终配置的处理器方面进行了提升,上图为我们强制让处理器使用单线程,单核进行游戏运算,此时的游戏帧速为21Fps,其中一个核心满载至100%,此时处理器已经开启了睿频加速技术,我们可以明显的感觉到游戏在单核处理器反应有些迟钝。

而当我们将核心数量解放至4个,我们可以从上图中看到,每个核心都参与了星际争霸程序的计算。此时游戏显示帧速为30Pps,可以达到游戏基本流畅度。星际争霸2这款游戏可以让处理器四个核心全部参与分工计算,与云计算有着异曲同工之处,暴雪先进的研发实力,已经预测到了多核心将成为趋势,但是笔者手里并没有980X处理器,不能测试出到底星际争霸2可支持多少线程,是否12线程都可以运用到,到那时候我们这些菜鸟朋友就可以利用兵多来干掉对手了(嘿嘿,这个是开玩笑的)。

从测试星际争霸2来看我们可以发现,如今的游戏已经可以支持多核心同时计算,在此前也有像魔兽世界对双核心的支持,及一些单机游戏对双核进行了相应优化。由此可以断出,今后游戏对处理器要求越来越高,而玩爽目前以及日后大型游戏时,至少要选择一款多核,支持睿频技术,三级缓存较大的处理器,而i7 930智尊全能侠就是一个很好的选择。

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