电脑软件和硬件更新换代都很频繁,CPU的频率及核心架构有天翻地覆的变化,GPU的渲染能力也翻数百倍,内存容量和速度呈级数增长。但庞大的软件总会抵消掉硬件的性能增长,大家似乎并没有感觉到电脑的速度快了多少。也就是说无论什么时候,硬件都只能勉强满足软件的需求,游戏跟显卡之间的这种关系表现的尤为明显,所以显卡的性能始终都不够用。
AMD自去年9月份发布Radeon HD5870后,就率先步入DX11显卡领域。直到今年三月份NVIDIA发布GeForce GTX480显卡,才将单卡DX11性能发挥到了更高层次。以NVIDIA核心战略合作伙伴翔升(ASL)推出的基于公版设计的翔升金刚GTX480 1536M D5显卡为例,其基本规格
参数为:
翔升金刚GTX480 1536M D5
显卡核心:Geforce GTX480
制造工艺:40nm
CUDA Cores数目:480个
核心频率:700MHZ
显存频率:3696MHZ
流处理器频率:1401MHz
显存速度/容量/位宽:0.4ns/1536M / 384bit
显存带宽:177.4 GB/sec
供电设计:核心6,显存2相
外接电源接口:8PIN+6PIN
散热系统:五热管涡轮散热风扇
输出接口:Mini-HDMI+DVI+DVI
虽然GeForce GTX 480拥有目前单GPU产品中拥有最大容量显存、最多数量晶体管,但在近期开发的一些最BT的游戏下,如:《地铁2033》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、《孤岛危机》、《GTA4》等,该卡仍是应付得较吃力。
《地铁2033》
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
这款游戏采用了乌克兰GSC Game World公司研发的X-Ray引擎,支持当今几乎所有DX11画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。因为这款游戏对硬件要求很高,所以游戏在上市之后引起了不少玩家的关注。
《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。
在公认最BT的《地铁2033》游戏测试中,不能将游戏模式设置为最高,否则显卡都将无法运行。不过在以上最高分辨率的模式下,即便金刚GTX480和HD5870都采用双卡上阵,最高也才达到30帧的基本流畅运行度。当然无论单卡还是双卡,金刚GTX480的性能都大幅超过的HD5870显卡。
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》这款游戏最高模式中,金刚GTX480及HD5870在组建双卡平台后,都能达到比较流畅的运行程度。在单卡测试下,金刚GTX480和HD5870虽都未达到30帧值的流畅度,但金刚GTX480还是以30%的幅度超越了HD5870显卡。
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