松下3D摄像机
作为一个普通消费者来说,相信许多人仍然没有很真切的感受到3D已经完全来临到了我们的身边,我们可以买到3D的电视、3D的播放器、3D的影片,当然还有可以拍3D照片的数码相机,这次3D的革命和之前的高清数字革命有所不同,尽管厂商们都显示出对3D产品有很高的信心,然而能否争取到主流用户对3D产品青睐仍不是厂商说了就算的。
中国市场的重要性如今对世界级的企业来说都比以往任何时候都更加重要,产品在中国市场的接受度在客观程度上将比以往更显著的影响到未来的发展,诚然去年一部3D大片《阿凡达》异常吸引眼球,也创造了多年未见的看电影热潮,但许多人在为3D影片深感赞叹的同时却并没有在自己的购物清单上添上有关3D的任何产品。
除了要应对消费者的接受度等问题之外,厂商之间的互相过招也正开展的如火如荼,今年对3D最起劲的莫过于索尼了,目前索尼几乎将自己所有可以和3D沾边的产品都配备了3D功能,前不久的南非世界杯上索尼作为最大的赞助商也用铺天盖地的广告公式将自己的产品推向消费者的面前,而作为索尼多年的老对手的松下也没有闲着,或者从某种程度上来说,松下选择了一条更有意思的3D道路,最近松下就发布了一系列和3D有关的新产品,下面就一起来看看松下的3D有什么花样吧。
M4/3的3D镜头
作为紧凑型可换镜头数码相机也就是我们俗称微单或者单电相机的始作俑者,松下自从选择同奥林巴斯联手开发数码相机之后,松下这几年已经很明显的逐渐地掌握了主导产品发展方向的主导权,而老牌的相机老厂奥林巴斯如今只能随波逐流地跟着别人混了。
而和奥林巴斯疯狂地猛攻E-P1系列不同,松下这一年间仅仅推出了一款GF1,这让人感觉有些摸不着头脑,为什么作为M4/3规格的倡导者的松下反而不那么积极地投身与产品的研发和推广呢?今年松下给了我们答案,就是G2和G10两款产品,采用了GF1一样的无反光镜设计,但在各方面都显示出更优越于GF1的特性,增厚的机身加强了手持的稳定度,触摸式操作使其成为了目前采用类单反机身设计的数码相机中第一款使用该技术的产品,同时G2也拥有非常引人瞩目的翻转液晶屏功能以及92万像素的电子取景器。
然而松下并不满足于此,上周松下发布了一款针对M4/3相机的3D镜头,该3D镜头采用双路光学镜头的设计,通过左右不同的成像在相机内合成3D图片。松下表示与之匹配的机型将在稍后时间公布,而外界普遍认为这款3D镜头应该可以在松下所有Micro4/3单电上使用,不过应该需要升级新版firmware固件。
如果真的如外界预期的那样,那么等到这款镜头上市之后M4/3阵营的所有相机都将可以通过这款镜头来实现拍摄3D照片的功能了,比起索尼目前在相机上推行3D的做法,显然松下的3D镜头方案更为成熟。也更容易为消费者所接受。
松下3D摄像机
在消费DV领域,索尼的Handycam是毫无疑问的市场老大,而松下则希望借这次3D的风潮来挑战一下索尼的江湖地位。前不久索尼刚发布了自己的第一款使用APS-C 数码单反规格尺寸感光元件的可换镜头消费级数码摄像机NEX-VG10,这边松下就紧跟着推出了全球首款消费级3D数码摄像机。
上周松下如期召开发布会公布了这款产品——HDC-SDT750,预计10月上市,售价为1399.95美元。松下方面介绍,这款HDC-SDT750外形上和普通数码摄像机并无太大的区别,不过配备了Leica Dicomar 35mm广角和12倍光学变焦镜头从而实现3D功能,这完全靠松下为其搭配的3D转换镜头。虽然输出3D画面为1080p全高清,但实际上HDC-SDT750 是通过3D转换镜头的双孔分别拍摄左右960*1080 画面后期合成全高清3D画面。
HDC-SDT750依然采用松下的3MOS图像传感器(253万像素 x 3),支持5.1声道录音,配备46mm口径Leica Dicomar镜头和Crystal Engine PRO图像处理器,并内置人脸记录,HYBRID O.I.S.防抖, AF/AE 追踪, 智能场景识别, 人脸识别和自动反差控制等功能。
小编认为,索尼的NEX-VG10的优势固然巨大,但我们亦不可小看松下的消费级DV产品,据传松下也在研发使用M4/3传感器的消费级DV产品并很可能在今年年内推出,那么届时索尼又将迎来另一名强劲的对手,此外在索尼领跑3D革命的同时,松下也展示出较强的跟进趋势,下半年的竞争将会更加激烈。
3D世界的竞争
索尼和松下已经就3D领域展开了全面的竞争,而如数码相机和数码摄像机等主动创造式的3D产品的面世将是带动3D电视和3D显示器等设备销量的关键之一,在目前尚没有那么多3D内容可看的时候,消费者自己创造的3D内容就成为了打开突破口的要点,索尼和松下显然都很清楚这一点,因此不约而同的开始发力。
目前两家在3D DV市场的开辟上首先选择了消费期间级的产品线,随着这些产品的用户群体的渗透,未来推出更主流和民用化的产品自然也是指日可待的了。而问题在于,两家不遗余力的推动3D产业的向前发展,而消费者是否真正做好了准备?这就回到了本文开头提到的观点,厂商产品的研发不能脱离消费群体,高清平板电视的普及至今仍未能完全淘汰老旧的CRT电视,而3D电视又如此匆匆而来,面对花样繁多的消费电子产品却不知从何买起的大有人在,厂商如何在推动产品发展的同时做好消费者的“产品教育”工作也是大型厂商需要思考的问题,如何让更多的人意识到自己需要3D的产品只有通过耐心扎实的市场引导。
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