3D世界的竞争
索尼和松下已经就3D领域展开了全面的竞争,而如数码相机和数码摄像机等主动创造式的3D产品的面世将是带动3D电视和3D显示器等设备销量的关键之一,在目前尚没有那么多3D内容可看的时候,消费者自己创造的3D内容就成为了打开突破口的要点,索尼和松下显然都很清楚这一点,因此不约而同的开始发力。
目前两家在3D DV市场的开辟上首先选择了消费期间级的产品线,随着这些产品的用户群体的渗透,未来推出更主流和民用化的产品自然也是指日可待的了。而问题在于,两家不遗余力的推动3D产业的向前发展,而消费者是否真正做好了准备?这就回到了本文开头提到的观点,厂商产品的研发不能脱离消费群体,高清平板电视的普及至今仍未能完全淘汰老旧的CRT电视,而3D电视又如此匆匆而来,面对花样繁多的消费电子产品却不知从何买起的大有人在,厂商如何在推动产品发展的同时做好消费者的“产品教育”工作也是大型厂商需要思考的问题,如何让更多的人意识到自己需要3D的产品只有通过耐心扎实的市场引导。
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