《星际2》强开抗锯齿 A卡强还是N卡胜

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-05 10:30:00原创 返回原文

《星际争霸》创视频游戏销售最快记录

《星际争霸》自1998年在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的手中诞生起,这款革命性的的即时战略游戏便使得无数玩家们为之疯狂,而其在被奉为经典之作的同时,也在全球培养了众多的《星际》fans。而就在fans们足足等待了12个年头之后,暴雪终于在2010年7月27日正式在全球同步发售了《星际争霸》续集《星际争霸2:自由之翼》。

为了再创RTS游戏辉煌,暴雪在该游戏上投入的精力是空前的。此前有消息称,《星际争霸2:自由之翼》的开发相关费用已经超过1亿美元,虽然动视暴雪否认了这种说法,称开发费用并不到1亿美元,但不管怎么说,暴雪还是秉承着其“只出精品”的理念,甚至在宣传上也是不惜代价,比如发售之前就在韩国登上了民航客机进行宣传。当然如此投入暴雪也获得了丰厚回报,最新数据显示,《星际争霸2》在面市的48小时内售出150万个拷贝,这使得《星际争霸2》成为今年在开售阶段表现最好的游戏,并创下有史以来视频游戏销售的最快记录。

任何事物在人气火爆的同时必定会引起一些争议,《星际争霸2》当然也会。在游戏内容方面,《星际争霸》的老玩家针对新游戏中各种族的平衡性进行着争论,当然暴雪也在不断推出补丁完善。在画面上,新老A/N饭们也是各自为营,而争论的焦点,就是A/N卡在《星际争霸2》中的抗锯齿性能谁更强。

游戏不支持抗锯齿 驱动中可强开

《星际争霸2》作为一款PC游戏,相比主机游戏最大的优势就在于能够支持更高的分辨率和抗锯齿等级。而随着如今大屏幕显示设备的逐渐普及以及显卡图形性能的飞跃,玩家们对高清画质有着前所未有的追求,当然也不会放过《星际争霸2》。

不过让高画质玩家有点失望的是,《星际争霸2》这款设置选项丰富的PC游戏,却惟独缺少了抗锯齿选项,这在如今的游戏中是非常少见的,而针对这方面质疑,暴雪只是声称不想影响玩家体验,并未说明是否后续会推出相应补丁支持。不过虽然游戏不支持抗锯齿调节,但所幸还能够借助其他渠道实现,只不过对NVIDIA、AMD两家显卡用户来说有所不同。

●NVIDIA显卡直接支持《星际争霸2》抗锯齿设置

N卡在《星际争霸2》中开启抗锯齿的方法很简单,只需要打开“NVIDIA控制面板”,在左侧的“3D设置”中选择“管理3D设置”标签页,右侧的“全局设置”页面中找到“平滑处理-模式”,从下拉菜单中选择“置换任何应用程序设置”,再找到“平滑处理-设置”,选择合适的抗锯齿模式即可。

打开抗锯齿之后,《星际争霸2》的画面边缘将会更加平滑一些,而且如果还开启了透明超级采样抗锯齿(TRSSAA),Alpha Test纹理也会更平滑,比如植物草木。

●ATI已通过升级驱动支持抗锯齿

对于ATI显卡来说,在《星际争霸2》正式发售之时却没办法强行在驱动里开启抗锯齿,AMD最初对此回应称开启抗锯齿会伤害玩家的游戏体验,但这个回答显然不能够令A卡玩家满意。就在几天之后,AMD还是发布了新的催化剂10.7a Beta补丁驱动,增加了对《星际争霸2》抗锯齿的支持,并称是但为了满足部分用户的特殊需求,并且不落后于竞争对手。

A卡的抗锯齿设置相对简单,只要在AA选项中去掉应用程序控制前面的对勾,就可以在2AA-8AA直接调节。

既然两家显卡都先后实现了对《星际争霸2》强开抗锯齿的支持,那实际游戏中的画面表现如何呢?我们下面就通过实际截图来看一下。

各项抗锯齿等级实际画质对比

首先有必要提醒玩家的是,只要是在驱动控制面版中开启或更改了抗锯齿等级,只有重新启动《星际争霸2》才可生效,而在游戏运行中更改设置是无效的,A/N卡均如此。

笔者测试的是《星际争霸2》繁体中文版客户端,所测截图均来自于游戏中的单人剧情模式,并且将视角拉直最低,也就是离物体最近的视角,并且均为1920*1080分辨率下未经缩放的原图局部对比。

● 对比截图:实际游戏中的道路栏杆

游戏中的栏杆边缘实际上应该是非常平滑的,因此如果抗锯齿等级不同的话,在边缘处锯齿就会体现出明显的对比。

从上图对比明显可以看到,不开抗锯齿时,栏杆边缘的锯齿非常明显;开启2xAA后,画面稍稍改善,锯齿已不再那么密集,栏杆边缘逐渐清晰;开启4xAA之后,锯齿已几乎不可见了,栏杆边缘已显示出应有的平滑度;而在开启8xAA之后,画质相比4xAA变化已经不大,锯齿也几乎没什么变化,可以说这款游戏中4xAA已到了人眼能识别锯齿的最高设定了。

● 对比截图:实际游戏中的广告牌边缘

点击可看清晰大图

道路两旁随处可见的广告牌边缘也布满了锯齿,不开抗锯齿的话会显得很不平滑。从这幅对比图同样可以看出,抗锯齿AA从无到2x再到4x,这个过程中变化是最明显的,而从4x到8x,这个变化确实已经很不明显了。

● 不同等级抗锯齿对比截图总结

虽然暴雪出于要照顾数量众多的老玩家以及各种性能不同的硬件配置的考虑,并未在游戏中提供抗锯齿选项,但对于配置较高的玩家来说,能够在驱动设置中强制开启抗锯齿,也算是弥补了对于高画质的不懈追求。从游戏中的实际截图来看,未开启抗锯齿时,画面物体边缘的锯齿非常明显,很影响整体画质表现;而开启2xAA之后,锯齿有了一定程度减弱,看起来基本不影响整体画质;再更改到4xAA之后,物体边缘的锯齿已几乎不可见,除非你要盯着一个地方使劲找,而到了最高的8xAA,锯齿表现与4x时已经没有明显区别。

而在实战时,玩家的视角一般都是在统筹全局的远端视角45度俯瞰,锯齿对整体画质表现的影响也会大幅减少,因此如果玩家追求画质与流畅度的平衡,那将抗锯齿等级设置为2x最为合适,而如果对画质有优先要求,那么4xAA是最合适的选择,再高就没必要了。

抗锯齿对画质的影响及其实际表现我们大概有了了解,那么开启不同的抗锯齿等级之后,不同显卡的游戏性能会有多少损失呢,下面我们就A/N各拿一款其当下热门的显卡分别进行实际抗锯齿效能测试。

测试平台以及测试场景介绍

高性能测试平台:

由于我们只是分别对A/N卡的抗锯齿效能进行测试,并不是拿两者来对比,因此我们所测显卡分别选择的是比较具有代表性的GTX460以及HD5870,并且将ATI显卡驱动更新至最新的10.7 hotfix。

测试场景介绍:

我们录制了一段1920*1080分辨率、超高画质设定下的对战录像,选取其中一段大批人族机甲攻占虫族领地的场景为测试场景。测试时开启了录像中的玩家视角模式,以求能够真实模拟玩家操作时的实际性能表现。速度定为一般,时间为2分钟,使用Fraps自动记录这段时间内两款显卡在游戏中的帧数变化。

这是测试中一开始玩家在基地的截图,此时视线内主要是建筑物,主要体现的是显卡的渲染能力。

上面为测试中的小规模战斗场面,此时兵种逐渐增加,对显卡以及CPU的要求也随之增高。

上图为测试最后阶段攻占虫族领地的场景,此时大批人族机甲以及虫族建筑物充满屏幕,和虫族充满粘滞感的基地以及战斗特效的增多同时加大了对显卡的负载。

GTX460 768MB抗锯齿效能测试

● GTX460 768MB不同抗锯齿等级下帧数对比

未开启抗锯齿时,GTX460 768MB显卡平均72.8帧的表现完全可以保证游戏流畅,即使某些场景下掉到42帧也不影响游戏流畅度。开启2x AA之后,显卡负载加大,此时平均以及最高帧数都大幅下降,不过58帧的平均帧数还是足以流畅运行游戏的,而此时最低帧数下降幅度却很小,相较no AA时画质更好同时也能保持游戏流畅。而开启4x AA之后,显卡的三类帧数均大幅下降,虽然42.7帧的平均帧数基本能维持游戏流畅,但25帧的最低值会时不时的影响流畅度。在开启最高的8x AA之后,最高以及平均帧数基本未见大的变化,这也说明游戏对显卡的需求已到一个极限,而最低帧依然下降,19帧会使得画面偶尔卡顿。

● GTX460 768MB不同抗锯齿等级下帧数变化曲线

随着测试场景从简单到复杂,从横向来看,GTX460 768MB在任何一种抗锯齿等级下帧数均是逐渐下降,不过在未开启AA时,帧数波动较大,随着AA级别的增高帧数波动逐渐趋缓,而从4AA到8AA,帧数基本没明显变化。

纵向来看的话,未开启AA到开启2x,帧数下降趋势最为明显,但最地帧数变化也基本在40-60帧上下,不影响流畅度。而从2x到4x,帧数进一步下降,虽变化幅度趋缓但最低帧数明显更低。而从4AA到8AA,变化最明显的就是最低帧数了,明显会影响游戏体验。

HD5870抗锯齿效能测试

● ATI HD5870不同抗锯齿等级下帧数对比

从2x到8x,游戏帧数均呈正常逐级下降趋势,即使8x下出现了28帧的最低帧数,也基本不影响游戏的流畅度。比较奇怪的是在未开启AA时,HD5870的最低帧数居然还要低于2x AA时的最低帧数,几次测试都如此,这也可能是游戏在较低画质下对HD5870性能的利用不太合理导致,不过整体来看,平均70帧以上的表现玩家可以不用担心对流畅度造成影响。

● ATI HD5870不同抗锯齿等级下帧数变化曲线

HD5870在游戏未开启抗锯齿帧数表现不够稳定,从上面的曲线图就可以很明显的看出来,波动幅度较大。在开启2x AA之后,HD5870可以说获得了一个很好的平衡,整体帧数变化已趋向于水平,性能画质兼得。而大概在前60s之内,显卡在2x、4x以及8x的变化趋势非常相似,并且差距不是很大,不过60s之后,随着显卡负载的提升,HD5870开启2x的帧数仍然平缓,但4x以及8x曲线就下降趋势非常明显,说明HD5870在开启4x抗锯齿之后,此阶段的性能损失最大。

抗锯齿明显提升画质 2x最为合适

在这个次世代游戏和高性能硬件横行的时代,作为一款人气鼎盛的经典游戏续作,《星际争霸2》不支持抗锯齿调节实在让人诧异。好在显卡驱动提供了对强制开启抗锯齿的支持,从前面的对比截图也能看出,开启抗锯齿之后物体边缘明显平滑,整体画质也得到了显著提升。

当然也不是抗锯齿等级越高越好,开启2x之后,画质的提升就较为明显,玩家在正常的对战中基本不会有明显的锯齿感,再开启4x,除非玩家盯着某个边缘去仔细查看,否则无法轻易看到锯齿的存在,而此时如果再开启8x AA,画质几乎看不出什么变化,相反还会对游戏的流畅度产生明显影响,这点在后面的性能测试中表现的非常明显。

从测试结果来看,HD5870在开启4x AA之后,偶尔出现的最低帧数仍高于30帧,不至于影响流畅度,并且画质相比帧数更低的8x AA没什么变化,因此笔者建议拥有HD5870显卡的玩家选择开启4x AA最为合适。当然如果玩家对游戏运行的稳定性要求更高,那2x AA则是流畅与高画质最为平衡的选择,测试图中趋向水平的代表2x AA的紫色曲线就表现的非常明显。

不得不提的是GTX460 768MB这款定位中高端的显卡,即使在开启8x AA之后游戏的流畅感依然不减,只是复杂场景下偶尔出现的最低帧数会导致游戏卡顿,这也是由于768MB显存不足导致,相信1GB版本会有更佳的表现。当降低AA级别到2x之后,游戏的流畅与画质可以说得到了平衡,因此拥有此款显卡的玩家开启2x AA最合适不过了。

当然,玩家们在调节显卡设置以求《星际争霸2》精美画质同时,可别忘了其RTS游戏的身份,引人入胜的故事情节以及欲罢不能的对战才是这款游戏真正的精髓所在。与其为A/N卡谁更强争得面红耳赤,不如真正的去体验游戏带来的快乐,当然如果自己的配置能够拥有精美画面,那何乐而不为呢?

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