GTX460 768MB抗锯齿效能测试
● GTX460 768MB不同抗锯齿等级下帧数对比
未开启抗锯齿时,GTX460 768MB显卡平均72.8帧的表现完全可以保证游戏流畅,即使某些场景下掉到42帧也不影响游戏流畅度。开启2x AA之后,显卡负载加大,此时平均以及最高帧数都大幅下降,不过58帧的平均帧数还是足以流畅运行游戏的,而此时最低帧数下降幅度却很小,相较no AA时画质更好同时也能保持游戏流畅。而开启4x AA之后,显卡的三类帧数均大幅下降,虽然42.7帧的平均帧数基本能维持游戏流畅,但25帧的最低值会时不时的影响流畅度。在开启最高的8x AA之后,最高以及平均帧数基本未见大的变化,这也说明游戏对显卡的需求已到一个极限,而最低帧依然下降,19帧会使得画面偶尔卡顿。
● GTX460 768MB不同抗锯齿等级下帧数变化曲线
随着测试场景从简单到复杂,从横向来看,GTX460 768MB在任何一种抗锯齿等级下帧数均是逐渐下降,不过在未开启AA时,帧数波动较大,随着AA级别的增高帧数波动逐渐趋缓,而从4AA到8AA,帧数基本没明显变化。
纵向来看的话,未开启AA到开启2x,帧数下降趋势最为明显,但最地帧数变化也基本在40-60帧上下,不影响流畅度。而从2x到4x,帧数进一步下降,虽变化幅度趋缓但最低帧数明显更低。而从4AA到8AA,变化最明显的就是最低帧数了,明显会影响游戏体验。
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