SC2 PvT单追猎双开全流程及理论计算

互联网 | 编辑: 2010-08-05 14:24:37转载

大师经常说,星际2PvT在特定条件下可以双开,比如T不是第一时间科技实验室,而细节没有怎么讲。

大师经常说,星际2PvT在特定条件下可以双开,比如T不是第一时间科技实验室,而细节没有怎么讲。

我这几天深入研究,此招在台服钻石接连战胜几个5、6百分的T,

这三四天我的PvT战绩约20胜5负,面对了T几乎所有战术,掠夺速压、单矿极限一波、速阿凡达、镜像速双,都能完美挡住。

我的研究成果是,即便第一时间科技实验室,P照样可以挡,全流程及理论计算如下:

和正常开局一样9BE,12BG,15BA,16BE,17BY,然后不要着急放第二个气矿。

农民去观察,判断对手是不是极限Rush,比如8BB或10BB科技附件,如果这样就放弃这个战术,开第二个气矿、补BG。T如果这么打他会有点伤经济,你绝对不亏。

排除这种可能之后,先建造1追猎,升级折跃,然后满400钱就放下分矿,此时你的人口是22,20农民+1追猎。然后继续追猎、兵营、补农民,当追猎有两三个以后,部队以XX为主,辅以哨兵。

如果判断T是科技打法,补到3BG之后先补一个VR出OB,然后补到6至8BG

第一个OB去T家里,第二个OB和大部队编一起守分矿,如果半路看到对方机场科技附件,迅速造第三个OB守主矿。

如果T明显前压打法,并造大量MM,先补到7BG,再出VR。

二矿成型后,如果T稳守开矿,那么你先科技再三矿,因为T双矿之后会发生质变,你再靠部队数量去填已经不行了,需要科技辅助。

如果T一直单矿在憋,那就暴兵不要停,直到他憋疯,千万不要着急科技,容易被一波打死。

单矿T的Timing主要有两次,一个是第一个兵营两三个掠夺直接过来,此时你的追猎来得晚几秒,需要配合农民守住。

另一个是等到有了坦克或医疗,或者MM部队成型,再压制,但此时你二矿运作很久了,压力远小于前者。

理论计算如下:

危险期

PvT双开初期危险期计算(省略双方的反应延时,按理论最快时间计算):

只考虑T对P最有威胁的纯掠夺压制,因为同样生产时间内建造的枪兵,对P的威胁远小于掠夺

另外,反应炉需费时50秒,远高于科技实验室,所以压制力远不如科技实验室纯掠夺。

一、首先考虑第一个兵营的出兵速度:(1分35秒)

如果P12BG、T12BB,

BG65秒,BB60秒

BG建造完毕时间是2分40秒)

BB建造完毕时间是2分35秒

P造兵营之后直接BY,50秒(第一时间升级折跃,算上三次加速,需时110秒,出现在5分20秒)

(3分30秒)

T造兵营之后直接科技实验室,25秒

(3分00秒)

追猎的建造时间约为40秒(42秒,忽略2秒,影响不大),算上一把超时空加速,追猎约提前10秒

掠夺30秒

因此双方主作战单位的出现时间分别是

追猎(4分)

掠夺(3分30秒)

所以T第一个掠夺的时间比追猎早30秒

结论:如果此时T Rush,比如地图是第四象限,近点掠夺走到P分矿需要15秒,真空15秒,需要隐忍,远点25秒,刚刚挡住,单挑不输,但最好拉两个农民减少追猎伤血

第二个追猎依然使用星空加速,在第一个建造完毕后延时5秒建造。

所以T第二个掠夺的时间比第二个追猎早30秒

追猎2个(4分35秒)

掠夺2个(4分00秒)

结论:如果此时T Rush,还以第四象限为例,远点可以配合2农民轻松挡住,近点压力较大,有待深入研究,推荐打法是一定要忍到第二个追猎出现,再配合4农民上,随他掠夺打分矿,反正20秒时间拆不掉。

如果T继续攒第三个掠夺,此时P停兵,第三个掠夺出现在(4分50秒)

而P的折跃门科技升级完成时间(5分20秒)

兵营转换完成时间(5分30秒)

第三个追猎出现时间(5分35秒)

结论:如果此时T Rush,还以第四象限为例,远点真空期20秒,配合四农民等到第三个追猎出现开打,不难挡住,近点威胁极大,真空30秒,是本战术最为薄弱的Timing!值得深入研究,建议打法,如果T不带农民修地堡,就一直忍,30秒左右无兴奋剂基地不会爆,如果T带一两个农民修地堡,就拉8农民+2追猎上,可以取胜,农民剩余的可以直接采二矿(5分40秒)。如果T带大量农民,比如超过5个,果断取消分矿(分矿一定比第三个追猎早),补第二气矿、兵营,基本不亏,并能守住主家。

第三个追猎建造之后,P第一个兵营就开始满负荷运作,出兵速度也加快,再往后,T第一个兵营相对P第一个兵营无任何优势,所以T第一个兵营的优势期已过,不再继续讨论。

二、接下来考虑第二个兵营的出兵速度:

T不停农民,正常运作,可以在3分35秒放下第二个兵营,算上科技实验室,完成时间(5分00秒)

P不完全停农民,可以在4分30秒放下第二个兵营,折跃升级完成时间(5分45秒)

第二个兵营中,双方出兵时间

追猎或XX或哨兵(5分50秒)

掠夺(5分30秒)

结论:无论任何地图,T第二个兵营当中的掠夺一定没有压制优势

三、更多兵营的出兵速度:

第三第四个兵营,P和T的时间差远小于第二个兵营,所以再往后,T无兵力优势,P基地5分40秒完成,多数农民可以置于分矿采集,随时支援战斗,P可度过初期危险期。

很多朋友提到15-25枪兵+20SCV,或有坦克,一波流,威胁很大,所以我有必要谈一谈这个问题我的看法,抛砖引玉。这里先不计算了。

如果爆枪兵为主,初期的3掠夺仍有威胁,但是后续兵营挂反应炉,需50秒,故而在3掠夺压制后的至少2分钟内对P无正面压力,如果带坦克,3分钟内无正面压力。

此时P的双气矿气体可以支持生产5、6哨兵,切记停产追猎。

在正面不算非常开阔的地图上(需要大于等于四个力场才能堵住的路口),

总体思路是力场拖延时间,以LT为例,三力场可封二矿路口。

注意有三个细节,

1、先用两个力场把口堵小

2、XX与远程部队分开编队

3、高地边缘放水晶,传纯XX准备包夹(简单的说就是家里传哨兵、外面传XX),必要时可以阻援

如果T敢从剩下的小口中冲,上来两三个单位之后果断封死,远程部队点掉,XX不要近身让T后面的部队打到。

T如果不冲,正中下怀,2力场换15秒

这15秒时间内,双气矿可采气75,水晶300+

拖延30秒,可采气150,水晶600+,可以再续哨兵、XX;

而T这段时间内SCV做不了任何事情。

拖延2-3轮之后,P经济优势逐渐显现,可以带分矿所有农民,配合包夹决战

当然这个比较理想化,还没实践,我不能妄下结论

欢迎大家来喷,喷喷有利于进步,不过最好有rep或者数据计算辅证,才有说服力。

希望此战术对PvT苦手有帮助,至少我目前看来,T唯一正确应对是也开矿,单矿一波,面对Protoss疯狂的二矿暴兵鲜有前途。

SC时代,P和T刚一开始玩速矿,大家也是极力挖苦,认为疯狂,但实践证明防守总比进攻更有办法,在博弈上更有主动。

依照BLZ的心思,绝不希望Sc2成为单矿游戏,必然会在后续补丁上支持开矿战术,所以我认为只要完善细节,必有前途。

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