飙的就是速度 华硕GTX460跑车版亮相
提到华硕人们首先会想起主板,它在这个行业里建树颇丰,以至于每发布一款高端新品都备受瞩目,在高端玩家群体中有口皆碑,粉丝无数。显卡,这是生产工艺技术上与主板最接近的产品线,从某种角度来讲它的结构远比主板简单,那么拥有雄厚实力的华硕要涉及此产品理应易如反掌。
事实了证明上述分析,一层不变的品质和完善的设计思路早已让华硕显卡吸引住了玩家们的眼球。现在除了关注华硕在主板方面的动向之外,每当图形芯片厂商发布新的高端GPU后,玩家们都会期待基于此芯片的华硕显卡问世。在NVIDIA的中流砥柱GF104出现后不久,华硕这次给我们带来了一辆超级跑车,名字有点儿长,叫ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5。
外观已不言而喻,这款非公版GTX460显卡的造型设计八参照了著名跑车福特野马,景蓝底色加上纵向白色条纹就是最明显的标志,而散热器整流罩末端的一排通风孔恰似跑车的进气格栅。
福特野马是许多男性车迷的梦中情人,巨大马力引擎加上刚劲有力的线条和霸气十足的前脸,完全颠覆了传统跑车的柔顺。华硕将它的GTX460塑造成这个形象, 意在像用户宣告,使用这款产品将体验到其它产品无法给予的极致快感。
我们迫不及待,“试驾”马上开始!
超凡于内在 华硕非公版设计细节圈点
● 看似平淡其实超凡 超级跑车散热系统有三样强势元素
都说散热器是非公版显卡最大的卖点,就连PCB设计也在它的笼罩下不见天日。非公版散热各式各样,夸张的造型通常噱头大于实际。虽说是超级跑车,但华硕GTX460却秉持务实的态度,泛着金属漆光泽的蓝色整流罩下是一个矩形的热管鳍片散热系统。
平淡中透着强悍是最令人向往的境界,这款看似普通的散热器却具备许多超凡的元素。首先一枚直径9cm的9叶风扇足以抵挡GF104那本身就不高的热量,散热器底座采用的热管直贴技术(华硕称为DirectCU),可以免去传统导热底座的一层热阻,更令人惊讶的是,这款散热器配备的三根热管都为8mm直径,传热效率明显优于常见6mm标准。
以上三样强势元素,为华硕GTX460的散热和静音打下了坚实的基础。
● 四相供电引擎驱动GF104,上陡坡毫不费力
公版GTX460的供电系统设计本身十分严谨,三相核心加强式供电配上品质优秀的用料已能抵挡大多数使用状态。可是作为超级跑车的华硕GTX460,要在竞速赛中百战百胜,必须用偏执的思维来设计,于是它的供电规模和用料质量居然被同时提升——核心采用四相供电,每相都拥有钻石级的功率IC和高低压滤波电容。
不过再超跑总归也是车,处处都与众不同也实在没有必要。比如视讯输出端口方面,华硕沿用了公版上设计双DVI+MiniHDMI的配置,这样已经能应付大多数使用环境了。
准备试驾 测试平台软硬件配置介绍
为了准确、全面地体现华硕GTX460的高频率对实用的影响,以及在现有现有纵向产品中所处的位置,我们选择了最能代表主流的7款大型3D游戏和3款权威Benchmark软件来进行检验。用于和华硕GTX460纵向对比的有五款产品,其中包括公版GTX460。
● 测试平台硬件配置如下
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设7-7-7-19-1T。
● 参与对比的显卡一览
测试平台所需都已准备就绪,在做性能对比之前,首先对衡量一款显卡品质最基础的可靠性展开测试,其中包括极致负载状态的温度检测、风扇控制检测、静音效果检测等项目。
调校是灵魂 显卡各项基本属性检测
● 调校是跑车灵魂 华硕GTX460频率设定登峰造极
光有大马力引擎还不够,超级跑车还需要有超级的调校。华硕这款GTX460的默认频率可谓是登峰造极。默认核心频率为775MHz、Shader频率为1550MHz,显存频率则达到0.5ns GDDR5显存的理论上限:4000MHz。而GTX460公版频率只有675MHz/1350MHz/3600MHz。这就好比超级跑车和普通高档轿车的区别:前者人一上手即可体验极速快感,而后者还需经过费时费力地改装。
华硕GTX460的频率设定已经超过GF104核心在标准电压下的平均体质,安装在这款显卡是上的GPU很可能经过筛选,体质优于其它同类产品,此外华硕显卡还开放了用软件调节核心电压的权限。凭借这两个元素,这辆超级跑车能让喜爱超频的玩家有机会看到别人看不到的风景。
● 怠速如灭车 散热器温控强,噪音低
在没有3D应用的桌面状态,华硕GTX460可安静地工作在节能档位,频率和电压都比较低,散热器风扇只需25%的待机转速就能将GPU温度压制在36℃。此时华硕GTX460非常静音,必须把耳贴近才能听到风声。
● 油门踩到底 极致负载检验跑车耐力
待机表现出色远远不够,下面将使用业内最残酷的显卡负载软件Furmark对华硕GTX460进行极致负载考验。
负载一个小时候确定GPU温度不再升高,此时环境温度为26℃,风扇转速提升到52%,可听到轻微的切风声,静音效果相对满载状态而言异常出色。同时更令人满意是,在如此苛刻的负载下GPU温度只上升到66℃,距离NVIDIA规定安全上限还有将近40℃,非常遥远。
公版GTX460的频率比华硕这款产品低了很多,静音效果固然出色,但温控能力实在是相形见拙。
华硕ENGTX460TOP DirectCU的基本属性测试到此结束,上赛道竞速的时刻到了——基准性能测试和游戏性能测试。
DX9基准测试:3DMARK06
● 基于DX9的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06对GPU的负载过轻,CPU性能变成决定分数的主要元素,因此在标准默认设定下华硕的高频优势发挥不太明显,得分增长有限。
当换用1920×1080分辨率并开启抗锯齿和各向异性过滤后,负载加重,软件对GPU的要求明显增高,华硕GTX460超过公版的幅度加大。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。
3DMARK Vantage是基于DX10引擎的测试软件,无论是默认设定还是高级设定负载都比3DMARK06重不少,因此华硕GTX460的高频优势得到凸显。高低两个画质设定下的得分对比格局基本相同,超过了比它价格高出很多的GTX470。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
曲面细分的性能可不只由频率说了算,NVIDIA显卡中负责这项工作的Polymorph数量直接决定它的性能。因此在这款Heaven2.0的DX11测试中,华硕GTX460与GTX470的差距还是比较明显的,单核之王GTX480更是一枝独秀。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这又是一个让华硕GTX460物超所值的游戏,性能再次将GTX470斩于马下。这项测试说明,对于个别游戏而言,买公版GTX470不如买价格更低的华硕GTX460。
DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》
● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
这是本次测试中的第二款DX11游戏,曲面细分特效应用比《尘埃2》略高。华硕GTX460与GTX470打了一个真正意义上的平手,帧率小数点之前的数字都相等,公版GTX460和GTX465自然都相形见拙了。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这款游戏使用Havok加强版寒霜引擎,本是ATI HD5000系列所擅长,可是哪怕不超频,HD5830的性能都不敌同价位的GTX460,更不是华硕GTX460的对手。超高的频率让华硕在此项测试中的性能远超过GTX470,甚至与GTX480都有些接近了。这是个频率影响性能较明显的DX11游戏。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
ATI显卡似乎被从这款游戏开发之初就被抛弃了,以至于HD5830的存在可疑忽略不计,这里完全是N卡的天下。《鹰击长空》是另一款让华硕跑车风采夺目的游戏,性能在它之上的唯有GTX480。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
GTX480保持着它的万夫不档,华硕GTX460可以小胜GTX470,公版则完全没有这个能力,至于GTX465,买它的人实在是杯具。
DX10.1游戏测试:《正当防卫2》
● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试
在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。
测试参数设定及存在的争议
六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。
使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。
因为NVIDIA显卡的在此游戏中可开启一些由GPU计算的特效,频率对这款游戏的影响似乎不明显,核心内的流处理器数量成为决定因素,所以高频的华硕GTX460勉强能胜过GTX465,与GTX470还存在差距。
另外ATI显卡不支持也不承受那两项特效计算的负载,导致HD5830的帧率超过GTX460和GTX465。
DX9.0C游戏测试:《星际争霸2》
● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版。
在今年7月26日,正式版终于发售,发售后的一个月时间内,任何人都可以免费试玩。经证实这款游戏只用了DX9.0C API,但游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,AA/AF开启。
《星际争霸2》刚正式发售,可想而知它有多火爆,无论是NVIDIA还是ATI都必须来捧场。原本是ATI显卡在这项游戏中占据优势,并且即便是现在它的表现依然不错,可是GTX460的发布给ATI的好日子画上了句号。GTX460以比HD5830低的价格提供更高的性能,无疑是最适合在高画质下运行《星际争霸2》的千元级显卡。现在华硕的高频锦上添花,令竞争对手望尘莫及。
跑车测试数据汇总 浅谈试驾感受
为了方便读者直接分辨华硕ENGTX460TOP DirectCU与公版型号以及直接竞争的HD5830之间的各方面差异,特汇总于以下表格:
● 华硕GTX460与竞争产品测试结果汇总对比
● 华硕ENGTX460TOP DirectCU点评与总结
优点:默认频率远超过公版,性能较同型产品强;散热器效果出众、待机与满载均十分静音;做工用料上乘,核心供电比公版加强。
缺点:价格偏高;散热器长度超出PCB边缘较多,空间兼容性下降。
第一款GTX460在7月12日发布,距今已过去一个月,在NVIDIA的倡导下,各家的非公版型号以令人眼花缭乱。华硕以它的一贯姿态,站在特殊的玩家角度诠释GTX460这款中高端产品。
“不加价,把潜力留给玩家发掘”的口号固然听上去诚恳,但玩家也分为硬件玩家和游戏玩家,在显卡的消费者中,第二种人占绝大部分。他们不一定都对显卡了如指掌,超频在他们看来是一件冒险的事,不太愿意去做。那么刚才那句口号其实是不合实际的。
而华硕设计超频版显卡的理念正是基于上述逻辑出发,认为一款优秀的超频版显卡首先应该满足的是真正需要实用超频的用户——游戏玩家,所以它的出厂设定就经过较大幅度的超频,并给予官方权威的质量保证。
其次,先前为了官方超频所打下的基础(比如芯片体质、芯片电压),有助于硬件玩家去尝试发掘更多潜力。因为对于后者而言,提升幅度往往不重要,他们看中的是性能绝对值。华硕总是在揣摩用户所想,看清形势本质,这是引导它成功的法宝。
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