《裂隙 塔拉瓦位面之战》试玩20级内容

互联网 | 编辑: 2010-08-17 14:40:05转载 返回原文

8月17日最新消息,上周,curse网站的编辑获得了独家试玩《裂隙 塔拉瓦位面之战》的机会。他们将角色从1级玩到了11级,去到了游戏中的许多地方体验,并参与了一个20级的小组。

8月17日最新消息,上周,curse网站的编辑获得了独家试玩《裂隙 塔拉瓦位面之战》的机会。他们将角色从1级玩到了11级,去到了游戏中的许多地方体验,并参与了一个20级的小组。

开始前:

Trion的工作人员帮助我们建立测试账号,游戏创意总监Scott Hartsman给我们简要介绍了下游戏中的两大阵营Defiants和Guardians。故事听起来是个典型的正邪对抗,双方阵营都为了实现自己的目标不择手段。Guardians是为天神服务,Defiants则是为了追求技术。其中Guardians Ascend是游戏中最好的战士和杀戮者,但双方的军队都来自天神,这两大阵容内部也有各自的利益争夺战,目标都是源石,Defiant方用源石来增强科技,Guardians方则通过源石与神交流。你无法用单纯的道德标准来判断他们过去的所作所为。

玩游戏:

角色塑造——与许多大型同类游戏一样,你可以选择设计自定义角色的方方面面。

修饰、移动、追加——游戏中的修饰达到了令人难以置信的地步,角色跑起来时的速度非常快。对比游戏当前的Alpha宣传广告,游戏更像是一款开放的封测作品,令人印象深刻。

角色的动作非常直观,和其他同类游戏很像。镜头的角度可以自由选择放大或缩小。

团队协作能使得游戏变得生动有趣,能有效降低做任务的痛苦。举个例子,玩家只需点击鼠标一次,就能完成许多战利品的收缴工作,玩家也无需再担心修复装备的事了。

低等级游戏内容:

当天我们试玩的一行人完成了大约30个任务,角色升到了12级。其中最令人印象深刻的就是这一过程毫不拖泥带水。一些低等级任务主要是区域探险,与地图互动,要解决的问题通常是杀死一些小怪物,然后将其肢体的一部分带回来,交给一个有着收集癖的怪老头。当到达2级后就可以使用“灵魂系统”了,我就此试验了大量的组合并在接下来的任务中迅速调整了角色的作战风格。

游戏的第一个大规模战斗是从天而降的产卵怪,战斗很激烈,耗费了我们大概15分钟的时间,获胜后我们得到了许多战利品。

在到达12级时我们总共去了三个区域,进行了区域探险、与NPC交流、做任务和头目战。看得出来,游戏的环境建造达到了相当高的水平。

高等级游戏内容:

工作人员随后将我们的角色手动升到了20级,然后开始挑战一场头目战。敌人是只巨型乌龟和野兽青蛙的混合体,能喷射紫色的毒液,非常难对付。我试用了许多灵魂系统的法术和技能组合,与同伴配合打了8、9次才勉强获胜。这类头目战具有相当的挑战性,需要大量的团队协作。

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