NVIDIA在2004年推出了SLi双显卡加速方案,到目前除了家用游戏卡,NVIDIA还有Quadro专业卡的SLi方式,至于在家用卡方面,SLi方案已经渗透到从高端到中低端,让用户有丰富的选择余地;SLi已经经过数万小时的内部测试,也通过了市场的考验
测试平台与说明
○ 测试平台
系统测试环境 | |
处 理 器 | AMD Athlon64 FX62(2.8GHz) |
主 板 |
华硕A8N SLi豪华版(nForce4 SLi片组) |
内 存 | 威刚 1024MB DDR800 (512MBx2) |
硬 盘 | 希捷酷鱼7200.7 160GB P-ATA |
显 示 卡 |
ATi Radeon X1950 XTX | 650/2000 |
显 示 器 | CTX 9100M2 |
电 源 | 鑫谷宙斯盾850 |
软件测试环境 | |
操 作 系 统 |
Windows XP Professional+sp1+DX9c |
主 板 驱 动 | nForce Forceware 6.66 WHQL |
显 卡 驱 动 |
ATi 催化剂6.8 WHQL |
○ 测试平台Athlon 64必然之选择
目前所公认的最佳游戏平台就是AMD K8,测试中我们也当仁不让的选择了Athlon 64处理器。测试所使用的AMD Athlon 64 FX62性能强大,同时我们为系统搭配了1GB内存。
参与测试的显卡包括GeForce 7900 GTX、ATi Radeon X1900XT 512MB版本。
○2款合成类测试软件+5款实际游戏
测试采用“基准软件测试”+“实际游戏测试”相结合的方式来考察显卡的3D图形性能。测试中,3DMark05以及3DMark06作为基准测试项目,另外还选择了目前主流的3D游戏,D3D游戏全部基于DirectX9.0,其中FarCry1.3、Need for Speed 9、FEAR、古墓丽影7等都支持SM3.0+HDR。
测试分辨率选择了1600x1200和2048x1536两个,而舍去了以往常常采用的更低的分辨率,因为这样更有利于减少测试中才处理器上产生的瓶颈。同时在每2048x1536分辨率下还有4xAA、8xAF成绩。其实对于高端显卡来讲,开启特效和1600x1200分辨率是不二的选择。
注:由于部分游戏不能够支持2048x1536分辨率,因此将降为1600x1200的4xAA、8xAF测试。
○ 关于HDR+AA的特别说明
测试中在Farcry1.3等游戏中,开启AA+AF测试时间,我们不得不关闭HDR效果。这两个SM3.0+HDR的游戏目前还不能支持同时开启HDR+AA。虽然Farcry1.4的补丁可以支持HDR+AA,但目前仍不是正式版,所以以后推出正式版本后我们会对其再进行测试。
其他几个HDR游戏,由于他们都采用了INT10/16的实现方法,因此其可以同时开启HDR+AA,Need for Speed 9、Call of Duty 2等都是在开启HDR效果时进行的AA+AF测试。
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