《龙腾世纪2》试玩报告:战斗节奏加快
龙腾世纪2有别于起源的一大特点就是故事的叙述方式的改变。你扮演传奇英雄Hawke[霍克],但是你的所有事迹都是经由喜好夸大其词的矮人族说书人Varick[瓦瑞克]之口展现。游戏中的大部分剧情都是通过这种故事里的故事叙述方式(探索世界以及遭遇战斗)来推进。但是会有一段时间,你会回到现实,了解Varick如何将你的故事告诉一为名叫Cassandra的女士,这名女士正在追寻你冒险的脚步。
In short总而言之,我们在上个月的Comic-Con中看到的龙腾2就是一个Varick夸张地讲述你英雄事迹的例子。那段侧重战斗的试玩显示了一段快节奏的战斗,Hawke直面一波又一波的Darkspawn,并最终取得胜利。作为人类战士,我们可以使用众多的法术和技能,并迅速地将敌人消灭的一干二净。在砍了一刀下去后,我们甚至感觉Darkspawn在说“太爽了,再来一刀吧!”
为了探寻战斗系统到底如何,我们找到一个机会瞧了瞧全新的升级系统。如果你还记得一代的话,起源的法术和技能升级都是线性的。在龙腾2里,则会有更多的分支路线。比如,如果你点出了expert combat tatics[专家级战斗策略],你不必非要点出master combat tactics[大师级战斗策略],你可以直接转到另外一个技能方向而不用重新选一个专精技能重头点起。 (这算不上一个很好的例子,但是希望给你一个大致的印象。)
龙腾2的战斗比起一代来说更加灵活,节奏也更加紧凑。不过除了这些,我们还探到了一些关于游戏角色创建的消息。其中最让人感兴趣的就是角色对话的音调会随着玩家如何扮演而发生改变。如果你扮演的是光明的正义使者,你角色的音调听上去会非常的真诚。但是如果你扮演的是粗俗的无赖,举个列子,选择礼貌对话选项会频繁导致你的角色的说出一些带有嘲弄味道的赞美,这是因为你所培养出来的角色性格是不会如此说话的。你依然可以随心所欲的选择对话,不过说出来的话会受到你之前的行为所影响。我们目前还不清楚这个要素是否适应全部对话,但是无论如何这个要素确实让人十分好奇。
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