从第一代Gphone——Dream面世至今, 已经过去了两年有余,Android系统也经历了1.5、1.6、2.1、2.2好几个版本的变迁。在今年的早些时候,就有消息称Google即将在今年下半旬发布Android 3.0,同时也让我们知道了要升级Android 3.0所需要的一系列硬件标准,例如处理器主频必须达
Android 3.0面临“标准化”
从第一代Gphone——Dream面世至今, 已经过去了两年有余,Android系统也经历了1.5、1.6、2.1、2.2好几个版本的变迁。在今年的早些时候,就有消息称Google即将在今年下半旬发布Android 3.0,同时也让我们知道了要升级Android 3.0所需要的一系列硬件标准,例如处理器主频必须达到1GHz、运行内存不低于512M等等。这让我们猜测,Android即将进入到一个新的时代。
面临标准化 各大厂商对于Android 3.0到底会抱着怎么样的态度呢
不久前我们又得知,Google将对新的Android 3.0系统实行“标准化”,届时将会限制手机企业更改Android 3.0系统的原生UI。为此,在这段时间当中我们听到了很多批判的声音,认为Google开始走向封闭,不利于手机企业进行差异化的品牌策略,同时也意味着像HTC SENSE、MOTOBLUR这些由手机企业自主开发的用户界面将无用武之地。
甚至还有声音表示,在这样形势下,Android 3.0系统虽然在硬件和性能指标方面出色,但是所有使用Android系统的手机产品,会不会像现在手机市场上大多数使用MTK系统的手机一样,除了产品外形就再也看不出任何区别来了?
其实经过两年多的发展,Android系统还是受到了用户和厂商的广泛认可
在Android系统面世之后,经过两年的发展,它还是受到了用户和厂商的广泛认可的,其中,摩托罗拉应该说是比较有话语权的。可以说,借助Android系统,摩托罗拉在面临危机的时候,创造了继早先V3之后的另一个奇迹——上市74天突破105万台的销量甚至打破了iPhone的神话。
在销量上,摩托罗拉Droid(里程碑)甚至打破了iPhone创下的销量神话
摩托罗拉联席CEO在接受采访的时候曾经大胆预测Android将统治手机行业
摩托罗拉联席CEO桑杰·贾(Sanjay Jha)在不久前接受外媒的采访时就曾经大胆预测,今后五年里手机行业绝大多数新产品都将搭载谷歌Android操作系统,而且Android最终将统治手机行业。
客观地说,Android确实使摩托罗拉极具传奇色彩地“原地复活”了,但是要说“统治手机行业”,到底有没有那么大的魔力呢?
局面:Android的发展是不是该定规矩了
我们还是从摩托罗拉说起,在面对记者采访的时候,摩托罗拉联席CEO 桑杰·贾表示,虽然摩托罗拉和Google之间合作密切,摩托罗拉也也不停地推出了多款搭载Android系统的新机,但是摩托罗拉本身和Google还是存在着核心观点的差异:Google需要Android标准化,以支持更加广阔的发展环境,而摩托罗拉则需要自己的设备有差异性,以实施品牌策略。
在核心观点上,摩托罗拉和Google本身还是存在着差异的
在我们看到一个应用资源丰富的手机操作系统之后,会情不自禁地拿它和苹果iPhone的iOS放在一起做对比。虽然Android系统本身发展迅速,从面世至今已经经过了多个版本的过度,但是所带来的问题就是应用不兼容。由于在市场上同时出现的版本比较多,大大增加了应用开发的难度和工作量,从而阻碍了Android Market的发展,这也意味着Google无法像苹果一样通过应用平台来获利。
另一个问题在于,由于没有统一的已经建平台(如屏幕分辨率的问题),以及各厂商自己退出的不同UI,导致了Android在应用资源上比较吃亏。目前的实际情况是,从Android系统面世至今,Android Market当中的应用数量才达到10万,这个数字相对于苹果App Store当中应用达到25万来说,略显无力。
Android Market当中应用的数量相对苹果的App Store来说,还是少了点儿
从这个角度来看,硬件平台的统一确实是有必要的。其实从G5,也就是Nexus One开始,Google就着力想要实现这一点。
如果Android设备真的大一统
如果说,Android 3.0开始真的实行这种强制性的限制,那么对于用户本身而言,或许是一件好事。最明显的一点体现在应用方面。笔者认为,一直以来,限制Android系统上应用开发的主要原因有以下这几方面:
其一:软、硬件平台的不统一对于应用开发而言是一种障碍,相对于iPhone统一的硬件标准以及系统方面的统一来说,Android平台系统版本众多,硬件规格也各不相同,而不同品牌推出的Android手机还有在处理器架构等等诸多不同。如此一来,应用开发者在开发时需要考虑的因素无疑就更多了,比如不同系统版本之间的兼容性,以及硬件架构上的CPU/GPU的兼容性问题等等。
硬件标准不同所带来的最明显的一个问题就在于,兼容性
其二,开放平台降低了开发水准。Android的特点就是完全的开源、开放性,本意是希望能有更多的开发者参与其中,这也是Android用来对抗 iPhone平台封闭性的有力武器。但是开放性的结果就是造成了略有一点点开发经验的人也能写应用,于是Android的应用商店中出现了大量的低 质量软件,比如随便打包几张图片就可以作为一个欣赏软件,随便弄几段mp3就可以成为一个铃声软件。整个大环境就是如此,自然开发者们的心态也发生了变 化,从以往的精益求精变成了滥竽充数,要想诞生精品级的游戏也就更难。
相对于iPhone来说,软硬件不统一所带来的问题限制了Android手机在应用上的发展
如今,Google似乎也意识到了这一点,那么作为普通用户来说,我们也非常希望Google这次的举动能够收到预期的良好效果。两年来,其实Android一直都处在一个告诉的发展期当中,真心的希望这样的势头可以继续下去。
现在看来 Android应用市场现在鱼龙混杂很大程度上的愿意就是因为没有一个好的大环境造成的
Gartner 公司的一个预测:2012 年第四季度,Android 系统智能手机的出货量会超过 iPhone OS(现在改名叫 iOS)达到 18%,如今,这个预测成为了现实,并且提早了两年。不过,不同于 iPhone产品集中于苹果一家的是,这一业绩是散落在各式各样的变种Android手机上的。
根据Gartner公司的预测,Android系统手机的出货量将在2012年超过iOS的手机
在国内市场上,通过Android来解除移动互联网的公司不在少数,甚至连运营商都推出基于Android的定制手机系统OMS,可见其实Android这个名字不论是对于我们,还是收集相关厂商是而言,吸引力都是巨大的。
而这一次Android 3.0提出硬件规范,所希望达到的目的,应该是让Android走上一条更加健康发展,凭借一套有效的硬件标准获得更大的发展空间。再来看即将上市的windowsphone7,同样也对硬件进行了有效的规范,要求CPU最低1G赫兹,运行内存最低512M以及屏幕最低分辨率的规定等等,所以说,姑且我们不去探究如何是对,如何是错,我想,我们要做的就是静观其变,至于厂商,他们知道该怎么做。
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